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DCG

Breeding Phase

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 1 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Die Breeding Phase ist die dritte Phase eines Zuges im Digimon Card Game. Hier entscheidet der Spieler, ob er ein neues Digi-Ei schlüpfen lässt, ein ausgebildetes Digimon auf das Feld bewegt oder schlichtweg passt.

Mechanik im Detail

Die Breeding Phase ist die dritte Phase im Zug eines Spielers. Sie folgt auf die Draw Phase, welche wiederum direkt nach der [Unsuspend Phase] stattfindet. In dieser Phase hast du exakt eine Möglichkeit, Aktionen in deiner [Breeding Area] durchzuführen, bevor das Spiel in die [Main Phase] übergeht.

Du kannst genau eine der folgenden drei Handlungsoptionen wählen:

  1. Schlüpfen (Hatch): Du darfst die oberste Karte deines Digi-Ei-Decks aufdecken und in die Brutzone legen. Das ist nur erlaubt, wenn die Zone aktuell komplett leer ist.
  2. Bewegen (Move): Du darfst ein Digimon der Stufe 3 (Rookie) oder höher aus der Brutzone in die [Battle Area] verschieben. Alle an dieses Digimon angelegten Karten (Digivolution-Quellen) werden dabei mitbewegt.
  3. Passen: Du entscheidest dich dafür, keine Aktion auszuführen und beendest die Phase.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis ist die Annahme, man könne in einem Zug ein Ei schlüpfen lassen und es sofort auf das Feld bewegen. Das ist verboten, da strikt nur eine einzige Aktion pro Breeding Phase erlaubt ist. Zudem dürfen Digimon der Stufe 2 (In-Training) niemals auf das Schlachtfeld bewegt werden.

Aktion in der Breeding Phase Voraussetzung Resultat
Schlüpfen (Hatch) Zone ist leer, Ei-Deck ist nicht leer Level 2 Digimon wird in die Zone gelegt
Bewegen (Move) Digimon ist Level 3 oder höher Digimon wechselt auf das Schlachtfeld
Passen Keine Einschränkung Die Phase endet sofort

Ein weiterer wichtiger Aspekt: Digimon, die in der Breeding Phase in die Kampfzone bewegt werden, leiden in diesem Zug nicht an "Summoning Sickness" (Einsatzverzögerung), sofern sie nicht im selben Zug ausgespielt wurden. Sie dürfen also direkt in der folgenden Hauptphase angreifen.

Strategische Einordnung

Das Ressourcenmanagement in der Breeding Phase ist ein essenzieller Bestandteil der Strategie im Digimon Card Game. Da Karten in der Brutzone völlig immun gegen jegliche Karteneffekte des Gegners sind, nutzen Spieler sie oft als geschützten Raum. Dort kann ein Digimon sicher und günstig hochdigitiert werden, um es dann erst als bedrohliches Stufe-5- oder Stufe-6-Digimon auf das Feld zu bewegen und den Gegner massiv unter Druck zu setzen.

Beispiel-Szenario

Ein Spieler beginnt seinen Zug und entappt alle seine Karten. Nach dem obligatorischen Ziehen einer Karte startet die Breeding Phase. In seiner Brutzone liegt bereits ein sicher herangezüchtetes Digimon der Stufe 4 (Champion). Er wählt die Option "Bewegen" und schiebt das Digimon mitsamt seinen Entwicklungskarten auf das Spielfeld. Danach startet seine Hauptphase und er kann das Digimon sofort für einen Angriff nutzen.

Fragen rund um Breeding Phase

Nein, du darfst pro Zug nur eine einzige Aktion wählen. Entweder du lässt ein Ei schlüpfen, oder du bewegst ein bestehendes Digimon, aber niemals beides gleichzeitig.

Fazit

Die Breeding Phase gewährt Spielern pro Zug genau eine Handlungsmöglichkeit in der Brutzone. Richtiges Timing beim Schlüpfen und Bewegen von Digimon ist ein taktischer Kernaspekt des Spiels, um Angreifer sicher vor gegnerischen Effekten aufzubauen.

Quellen

  1. world.digimoncard.com — Offizielles Regelbuch — Turn Structure: Breeding Phase

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