Die Breeding Phase ist die dritte Phase eines Zuges im Digimon Card Game. Hier entscheidet der Spieler, ob er ein neues Digi-Ei schlüpfen lässt, ein ausgebildetes Digimon auf das Feld bewegt oder schlichtweg passt.
Mechanik im Detail
Die Breeding Phase ist die dritte Phase im Zug eines Spielers. Sie folgt auf die Draw Phase, welche wiederum direkt nach der [Unsuspend Phase] stattfindet. In dieser Phase hast du exakt eine Möglichkeit, Aktionen in deiner [Breeding Area] durchzuführen, bevor das Spiel in die [Main Phase] übergeht.
Du kannst genau eine der folgenden drei Handlungsoptionen wählen:
- Schlüpfen (Hatch): Du darfst die oberste Karte deines Digi-Ei-Decks aufdecken und in die Brutzone legen. Das ist nur erlaubt, wenn die Zone aktuell komplett leer ist.
- Bewegen (Move): Du darfst ein Digimon der Stufe 3 (Rookie) oder höher aus der Brutzone in die [Battle Area] verschieben. Alle an dieses Digimon angelegten Karten (Digivolution-Quellen) werden dabei mitbewegt.
- Passen: Du entscheidest dich dafür, keine Aktion auszuführen und beendest die Phase.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis ist die Annahme, man könne in einem Zug ein Ei schlüpfen lassen und es sofort auf das Feld bewegen. Das ist verboten, da strikt nur eine einzige Aktion pro Breeding Phase erlaubt ist. Zudem dürfen Digimon der Stufe 2 (In-Training) niemals auf das Schlachtfeld bewegt werden.
Ein weiterer wichtiger Aspekt: Digimon, die in der Breeding Phase in die Kampfzone bewegt werden, leiden in diesem Zug nicht an "Summoning Sickness" (Einsatzverzögerung), sofern sie nicht im selben Zug ausgespielt wurden. Sie dürfen also direkt in der folgenden Hauptphase angreifen.
Strategische Einordnung
Das Ressourcenmanagement in der Breeding Phase ist ein essenzieller Bestandteil der Strategie im Digimon Card Game. Da Karten in der Brutzone völlig immun gegen jegliche Karteneffekte des Gegners sind, nutzen Spieler sie oft als geschützten Raum. Dort kann ein Digimon sicher und günstig hochdigitiert werden, um es dann erst als bedrohliches Stufe-5- oder Stufe-6-Digimon auf das Feld zu bewegen und den Gegner massiv unter Druck zu setzen.
Beispiel-Szenario
Ein Spieler beginnt seinen Zug und entappt alle seine Karten. Nach dem obligatorischen Ziehen einer Karte startet die Breeding Phase. In seiner Brutzone liegt bereits ein sicher herangezüchtetes Digimon der Stufe 4 (Champion). Er wählt die Option "Bewegen" und schiebt das Digimon mitsamt seinen Entwicklungskarten auf das Spielfeld. Danach startet seine Hauptphase und er kann das Digimon sofort für einen Angriff nutzen.
Fragen rund um Breeding Phase
Nein, du darfst pro Zug nur eine einzige Aktion wählen. Entweder du lässt ein Ei schlüpfen, oder du bewegst ein bestehendes Digimon, aber niemals beides gleichzeitig.
Fazit
Die Breeding Phase gewährt Spielern pro Zug genau eine Handlungsmöglichkeit in der Brutzone. Richtiges Timing beim Schlüpfen und Bewegen von Digimon ist ein taktischer Kernaspekt des Spiels, um Angreifer sicher vor gegnerischen Effekten aufzubauen.
Quellen
- world.digimoncard.com — Offizielles Regelbuch — Turn Structure: Breeding Phase
Verwandte Begriffe
Die Breeding Area ist eine geschützte Spielfeldzone im Digimon Card Game, in der Digi-Eggs schlüpfen und Digimon ungefährdet entwickelt werden. Weder Effekte noch Angriffe können Karten in dieser Zone anzielen oder beeinflussen.
Digimon-Karten bilden das Herzstück deines Decks im Digimon Card Game. Du spielst sie aus, um anzugreifen, zu digitieren und die gegnerische Sicherheit zu durchbrechen.
Die Draw Phase ist die zweite Phase eines Zuges im Digimon Card Game, in der der aktive Spieler eine Karte von seinem Deck zieht. Sie garantiert stetigen Kartennachschub, beinhaltet jedoch eine wichtige Ausnahme für den allerersten Zug des Spiels.
Die Main Phase ist die zentrale Spielphase im Digimon Card Game. Hier führst du als aktiver Spieler die meisten Aktionen wie das Ausspielen von Karten, Digitationen und Angriffe aus.
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