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DCG

Draw Phase

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 1 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Die Draw Phase ist die zweite Phase eines Zuges im Digimon Card Game, in der der aktive Spieler eine Karte von seinem Deck zieht. Sie garantiert stetigen Kartennachschub, beinhaltet jedoch eine wichtige Ausnahme für den allerersten Zug des Spiels.

Mechanik im Detail

Die Draw Phase ist ein fester und essenzieller Bestandteil der Zugstruktur im Digimon Card Game. Der Ablauf ist strikt geregelt: Der aktive Spieler zieht exakt die oberste Karte seines eigenen Decks und fügt sie seinen Handkarten hinzu. Diese Aktion passiert automatisch und erfordert keine Zahlung von Memory.

Innerhalb des eigenen Spielzugs reiht sich das Ziehen wie folgt ein:

Reihenfolge Phase Hauptaktion
1. Unsuspend Phase Karten werden wieder spielbereit gemacht.
2. Draw Phase Eine Karte wird vom Deck gezogen.
3. Breeding Phase Brüten, schlüpfen lassen oder bewegen.
4. Main Phase Karten spielen, digitieren und angreifen.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Die Draw Phase ist spielmechanisch simpel, bringt aber zwei zentrale Kernregeln mit sich, die zu den häufigsten Anfängerfehlern gehören:

  • Der erste Zug des Spiels: Der Spieler, der die Partie beginnt, zieht in seinem ersten Zug keine Karte. Seine Draw Phase wird in diesem allerersten Zug komplett übersprungen. Der zweite Spieler zieht jedoch in seinem allerersten Zug ganz normal eine Karte.
  • Niederlage durch leeres Deck (Deck-Out): Wenn ein Spieler in seiner Draw Phase eine Karte ziehen muss, sein Deck aber zu diesem Zeitpunkt keine Karten mehr enthält, verliert er das Spiel sofort. Das Spiel endet in demselben Moment.
  • Timing von Effekten: Fähigkeiten, die mit dem Text "Start of your turn" ausgelöst werden, triggern bereits vor der Draw Phase (in der vorherigen Phase). Effekte verändern niemals das Basis-Regelwerk, dass genau eine Karte in dieser Phase gezogen werden muss.

Strategische Einordnung

Da das Digimon Card Game stark durch Kartenziehen beim Digitieren geprägt ist, wirkt das Ziehen einer einzigen Karte pro Zug anfangs wenig einflussreich. Es ist jedoch die einzige absolut garantierte Ressource, die einem Spieler jede Runde zur Verfügung steht – auch dann, wenn man durch eine unvorteilhafte Boardpräsenz in der Handlungsfähigkeit eingeschränkt ist. Das stetige Ziehen erfordert zudem eine gute Ressourcenplanung (Deck-Management), da sehr lange Partien ein hohes Deck-Out-Risiko in genau dieser Phase bergen.

Beispiel-Szenario

Spieler A beginnt seinen zweiten Zug in der laufenden Partie. Er macht zunächst alle seine ausgeruhten Digimon in der Unsuspend Phase wieder bereit. Anschließend betritt er sofort die Draw Phase und zieht die oberste Karte seines Decks auf die Hand. Danach entscheidet er sich, in die Breeding Phase überzugehen, um ein neues Digi-Ei auszubrüten.

Fragen rund um Draw Phase

Nein, der allererste Spieler überspringt in seinem ersten Zug das Ziehen. Der zweite Spieler zieht hingegen in seinem ersten Zug regulär eine Karte.

Fazit

Die Draw Phase liefert jedem Spieler essenziellen Kartennachschub und strukturiert den Übergang zur strategischen Vorbereitung. Wer die Startspieler-Ausnahme beachtet und sein verbleibendes Deck im Auge behält, wird von den strikten Regeln dieser Phase niemals böse überrascht.

Quellen

  1. world.digimoncard.com — Digimon Card Game Official Rule Manual — Turn Structure

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