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DCG

Blocker

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Blocker ist ein essenzielles Schlüsselwort im Digimon Card Game, das es einem Digimon erlaubt, einen gegnerischen Angriff auf sich zu ziehen. Es fungiert als primäre defensive Mechanik, um eigene Digimon oder den Spieler vor Schaden zu bewahren.

Mechanik im Detail

Das Schlüsselwort Blocker ist eine defensive Fähigkeit im Digimon Card Game. Wenn ein gegnerisches Digimon einen Angriff deklariert, entsteht nach den potenziellen Konter-Effekten das sogenannte Block-Timing. In diesem Fenster kann der verteidigende Spieler ein eigenes, nicht-suspendiertes Digimon mit der Fähigkeit `` in der Battle Area wählen, um den Angriff abzufangen.

Um den Block auszuführen, muss der Spieler das gewählte Digimon in den Zustand Suspend versetzen. Dadurch wird das ursprüngliche Ziel des gegnerischen Angriffs überschrieben, und der Angriff richtet sich nun direkt gegen den Blocker. Die beiden Digimon kämpfen anschließend gegeneinander, und ihre DP (Digimon Power) werden verglichen.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Häufige Missverständnisse drehen sich um das Timing und die Zustände der Digimon während des Kampfes. So kann ein Angriff nicht mehrmals von verschiedenen Digimon geblockt werden, und ein Blocker muss immer fähig sein, sich zu suspendieren.

Mechanik / Keyword Interaktion mit Blocker
Piercing Der Blocker wird im Kampf zerstört, aber das gegnerische Digimon führt danach dennoch seinen regulären Security Check aus.
Jamming Jamming schützt nur vor Security Digimon. Im Kampf gegen einen Blocker wird das Jamming-Digimon bei niedrigeren DP normal zerstört.
Reboot Ein Blocker mit Reboot kann im eigenen Zug offensiv angreifen und wird in der gegnerischen Phase enttappt, um wieder abwehrbereit zu sein.

Zudem gilt: Wenn der Blocker nach der Deklaration des Blocks, aber vor der tatsächlichen Schadensberechnung das Spielfeld verlässt (z. B. durch einen anderen Karteneffekt), geht der Angriff vollständig ins Leere. Das ursprüngliche Angriffsziel wird nicht wieder anvisiert.

Strategische Einordnung

Blocker sind das fundamentale Rückgrat der Verteidigung im Digimon Card Game. Ohne sie ist der Spieler direkten Angriffen auf den Security Stack nahezu schutzlos ausgeliefert. Besonders schwarze Decks, die traditionell eine starke Verteidigungs-Identität haben, nutzen Blocker extrem effizient. In aggressiven und schnellen Formaten zwingen Blocker den Gegner dazu, wertvolle Entfernungs-Optionen (Removal) zu verschwenden, bevor dieser das Spiel beenden kann.

Beispiel-Szenario

Dein Gegner deklariert einen Angriff auf deinen Security Stack mit seinem Greymon (4000 DP). Du entscheidest dich, den Angriff mit deinem aktiven CoreDramon (6000 DP), das die Fähigkeit `` besitzt, abzufangen. Du versetzt CoreDramon in den Suspend-Zustand, wodurch es zum neuen Ziel des Angriffs wird. Im anschließenden Kampf wird das angreifende Greymon zerstört, und dein Security Stack bleibt sicher unversehrt.

Fragen rund um Blocker

Nein, ein Digimon muss zwingend aktiv (unsuspendiert) sein, um die Blocker-Fähigkeit zu nutzen. Da der Block das Suspendieren des Digimons als Kosten erfordert, ist dies aus einer bereits erschöpften Position nicht möglich.

Fazit

Blocker ist die wichtigste defensive Mechanik im Digimon Card Game, um gegnerische Angriffe auf ein eigenes Digimon umzuleiten. Die Fähigkeit erfordert geschicktes Ressourcen-Management, da das blockende Digimon durch den Suspend-Zustand danach selbst angreifbar wird. Die richtige Kombination mit starken DP oder Effekten entscheidet oft über Sieg oder Niederlage.

Quellen

  1. world.digimoncard.com — Digimon Card Game Official Rulebook
  2. digimoncardgame.fandom.com — Digimon Card Game Wiki — Blocker
  3. world.digimoncard.com — Attack Phase Step 3 — Block Timing

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