Security A. verändert die Anzahl der Karten, die ein Digimon bei einem erfolgreichen Angriff auf den gegnerischen Spieler aufdeckt. Ein positiver Wert beschleunigt das Spielende, während ein negativer Wert den potenziellen Schaden reduziert.
Mechanik im Detail
Das Schlüsselwort Security A. (oft gefolgt von einem + oder - Wert, z.B. Security A. +1) modifiziert die Basisanzahl der Karten, die ein Digimon bei einem direkten Angriff auf den gegnerischen Spieler prüft. Standardmäßig führt jedes Digimon genau einen Security Check durch. Besitzt ein Digimon Security A. +1, prüft es stattdessen zwei Karten im gegnerischen Security Stack.
Wichtig ist die Reihenfolge der Abhandlung: Jeder Security Check wird strikt einzeln nacheinander ausgeführt. Wird das angreifende Digimon durch den Effekt oder die DP (Digimon Power) der ersten aufgedeckten Security-Karte gelöscht (Deleted) oder auf die Hand/ins Deck zurückgeschickt, endet der Angriff sofort. Alle noch ausstehenden Checks dieses Angriffs verfallen.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis besteht darin, dass Security A. den Schaden an anderen Digimon erhöht. Das Keyword greift jedoch ausschließlich bei Angriffen auf den Spieler.
Synergien & Counter:
- Jamming: Eine extrem starke Kombination. Da ein Digimon mit Jamming durch Security-Digimon-Kämpfe nicht gelöscht werden kann, ist praktisch garantiert, dass alle durch Security A. gewährten Checks sicher durchgehen (ausgenommen sind Option-Karten-Effekte).
- Minus-Werte: Effekte, die Security A. -1 oder mehr vergeben (oft in der Farbe Gelb zu finden), sind exzellente defensive Werkzeuge. Sinkt die Check-Anzahl auf 0 oder darunter, führt das Digimon bei einem Spieler-Angriff keine Checks durch.
Strategische Einordnung
Security A. ist eine der wichtigsten Mechaniken, um Tempo (Pacing) im Digimon Card Game aufzubauen. Rote Decks nutzen Security A. +, um das Spiel schnell zu beenden und immensen Druck auszuüben. Im Gegenzug nutzen gelbe und teilweise grüne Decks Security A. -, um bedrohliche gegnerische Boss-Monster zu neutralisieren, ohne sie direkt vom Feld entfernen zu müssen.
Beispiel-Szenario
Dein WarGreymon hat durch eine Tamer-Karte den Effekt Security A. +1 erhalten und greift den gegnerischen Spieler an. Das Digimon macht nun zwei Checks. Der erste Check deckt ein Digimon mit weniger DP als WarGreymon auf; das gegnerische Security-Digimon geht in den Trash, und WarGreymon überlebt. Da es überlebt hat, führt es nun den zweiten Check aus. Diesmal wird eine Option-Karte aufgedeckt, deren Security-Effekt aktiviert wird.
Fragen rund um Security A. (Security Attack)
Der Angriff endet sofort und der zweite Check verfällt. Das Digimon muss den jeweiligen Check überleben und darf das Feld nicht verlassen, um weitere angesammelte Checks durchführen zu können.
Fazit
Security A. ist entscheidend für das Tempo eines Matches. Positive Werte bestrafen ungeschützte Gegner massiv, während negative Werte eine starke, non-destruktive Verteidigungsstrategie ermöglichen.
Quellen
- world.digimoncard.com — Digimon TCG General Rules (PDF)
Verwandte Begriffe
Digimon-Karten bilden das Herzstück deines Decks im Digimon Card Game. Du spielst sie aus, um anzugreifen, zu digitieren und die gegnerische Sicherheit zu durchbrechen.
Jamming ist eine Schlüsselwort-Fähigkeit, die ein angreifendes Digimon davor schützt, im Kampf gegen ein stärkeres Security-Digimon gelöscht zu werden. Es ermöglicht risikofreie Angriffe auf die gegnerischen Schilde.
Der Security Check ist die Phase eines Angriffs, in der ein Digimon eine Karte aus den Schilden des gegnerischen Spielers aufdeckt. Dabei kann es zu Kämpfen mit Security-Digimon oder dem Auslösen mächtiger Effekte kommen.
Der Security Stack repräsentiert die Lebenspunkte eines Spielers im Digimon Card Game. Er besteht zu Beginn des Spiels aus fünf verdeckten Karten, die gegnerische Angriffe abwehren und mächtige Effekte auslösen können.
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