Die Memory Gauge ist das zentrale Ressourcen- und Zugsystem im Digimon Card Game. Sie bestimmt, wie viele Aktionen ein Spieler ausführen kann, bevor der Zug an den Gegner wechselt.
Mechanik im Detail
Das Digimon Card Game verzichtet auf klassische Ressourcenkarten wie Mana-Länder oder Energie-Karten und nutzt stattdessen eine geteilte Leiste: die Memory Gauge. Diese Leiste reicht von 10 auf deiner Seite, über die 0 in der Mitte, bis zur 10 auf der gegnerischen Seite. Zu Beginn des Spiels startet der Marker auf der 0.
Jede Karte und viele Aktionen im Spiel haben festgelegte Memory-Kosten. Wenn du eine Aktion ausführst, bewegst du den Marker auf der Memory Gauge um die entsprechenden Kosten in Richtung der gegnerischen Seite. Du kannst in deinem Zug beliebig viele Aktionen ausführen, solange der Marker auf deiner Seite oder genau auf der 0 steht.
Sobald der Marker jedoch die 0 überschreitet und auf mindestens 1 der gegnerischen Seite wandert, wird das Ende deines Zuges eingeleitet. Ein typischer Ablauf sieht so aus, dass du in der Unsuspend Phase deine Karten enttappst, in der Breeding Phase Vorbereitungen triffst und anschließend in der Main Phase deine Karten ausspielst, was die Memory Gauge in Bewegung setzt.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis ist, dass der Zug exakt in dem Moment endet, in dem die Memory Gauge die gegnerische Seite berührt. Das ist nicht der Fall. Alle Effekte der aktuell gespielten Karte werden zunächst vollständig abgewickelt (inklusive aller ausgelösten Effekte, die auf den Stapel gehen). Erst wenn alle Effekte abgehandelt sind und die Memory Gauge immer noch auf der Seite des Gegners steht, wechselt der Zug.
Strategische Einordnung
Die Memory Gauge ist das Herzstück der Spielstrategie. Eines der wichtigsten strategischen Konzepte ist das sogenannte "Memory Choking". Dabei spielst du bewusst nur so viele Karten, dass die Memory Gauge exakt auf die 1 der gegnerischen Seite fällt. Dadurch beginnt dein Gegner seinen Zug mit nur 1 Memory und ist in seinen Handlungsmöglichkeiten stark eingeschränkt.
Als Konter gegen diese Strategie nutzen viele Decks spezielle Tamer-Karten (die sogenannten "Memory Setter"). Diese haben einen statischen Effekt, der sicherstellt, dass deine Memory Gauge am Anfang deines Zuges automatisch auf 3 gesetzt wird, falls du den Zug mit weniger als 3 Memory beginnen würdest.
Beispiel-Szenario
Du hast aktuell 2 Memory auf deiner Seite der Memory Gauge. In deiner Main Phase entscheidest du dich, ein Digimon zu spielen, das 4 Memory kostet. Du legst das Digimon in die Battle Area, bewegst den Marker um 4 Felder (von deiner 2 über die 0 auf die gegnerische 2) und handelst eventuelle "On Play"-Effekte des Digimons ab. Da danach keine weiteren Effekte anstehen und die Memory Gauge beim Gegner steht, ist dein Zug beendet und der gegnerische Zug beginnt mit 2 Memory.
Fragen rund um Memory Gauge
Nein, alle laufenden Effekte der gespielten Karte oder Aktion werden noch vollständig abgehandelt. Erst wenn keine Effekte mehr auf dem Stapel liegen und die Memory Gauge weiterhin beim Gegner steht, wechselt der Zug.
Fazit
Die Memory Gauge macht das Ressourcenmanagement im Digimon Card Game extrem dynamisch und interaktiv. Jeder starke Zug gewährt dem Gegner automatisch mehr Ressourcen für dessen Antwort, weshalb eine gute Planung der eigenen Memory-Kosten spielentscheidend ist.
Quellen
- world.digimoncard.com — Digimon Card Game Official Rule Manual
Verwandte Begriffe
Die Battle Area ist die zentrale Spielzone im Digimon Card Game, in der Digimon und Tamer platziert werden. Hier finden Angriffe, Blocks und die meisten Karteneffekte statt.
Die Breeding Phase ist die dritte Phase eines Zuges im Digimon Card Game. Hier entscheidet der Spieler, ob er ein neues Digi-Ei schlüpfen lässt, ein ausgebildetes Digimon auf das Feld bewegt oder schlichtweg passt.
Digimon-Karten bilden das Herzstück deines Decks im Digimon Card Game. Du spielst sie aus, um anzugreifen, zu digitieren und die gegnerische Sicherheit zu durchbrechen.
Die Main Phase ist die zentrale Spielphase im Digimon Card Game. Hier führst du als aktiver Spieler die meisten Aktionen wie das Ausspielen von Karten, Digitationen und Angriffe aus.
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