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YGO

End Phase

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Die End Phase ist der finale Schritt eines Spielzugs in Yu-Gi-Oh!, in dem spezifische Karteneffekte aufgelöst werden und das Handkartenlimit greift. Sie markiert den letzten Moment für schnelle Interaktionen, bevor der Gegner am Zug ist.

Mechanik im Detail

Die End Phase ist der abschließende Schritt eines jeden Spielzugs. Sie folgt direkt auf die Main Phase 2 (oder die Battle Phase, falls der Zugspieler auf eine zweite Main Phase verzichtet). In dieser Phase werden Effekte aufgelöst, die den Textzusatz "während der End Phase" tragen, und permanente Effekte, die "bis zur End Phase" andauern, enden hier. Zudem wird am Ende dieser Phase das Handkartenlimit geprüft: Hat der Zugspieler mehr als sechs Handkarten, muss er Karten auf den Friedhof abwerfen, bis er genau sechs auf der Hand hält.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Obwohl die Phase das Zugende einleitet, können Spieler hier weiterhin bestimmte Aktionen durchführen. Der Zugspieler hat zunächst die Priorität, offene Effekte aufzulösen oder Schnelleffekte zu aktivieren. Danach kann auch der Gegner reagieren und beispielsweise eine Fallenkarte aktivieren.

Ein häufiges Missverständnis ist die strikte Reihenfolge der Abwicklung am Zugende. Erst nachdem beide Spieler auf alle Aktivierungsfenster verzichtet haben, findet der Abwurf für das Handkartenlimit statt.

Reihenfolge Aktion / Effektart in der End Phase
1. Auflösen von obligatorischen Effekten (Turn Player zuerst)
2. Auflösen von optionalen Effekten und Schnelleffekten
3. Anpassen des Handkartenlimits (Abwerfen auf 6 Karten)
4. Offizielles Ende und Übergang zur Draw Phase des Gegners

Strategische Einordnung

Die End Phase ist strategisch oft das sicherste Fenster, um eigene Interaktionen wie Zerstörungs-Effekte zu nutzen. Da der gegnerische Spieler nun keine Normalzauberkarten mehr aktivieren oder neue Monster auf gewöhnlichem Weg beschwören kann, sind ausgeführte Spielzüge hier besonders wirkungsvoll. Sie dient primär der Vorbereitung der Board-Kontrolle für den darauffolgenden Zug.

Beispiel-Szenario

Spieler A beendet seine Main Phase 2 und deklariert den Eintritt in die End Phase. Spieler B nutzt dieses Fenster, um den Schnelleffekt seines Monsters "Kosmikzyklon" zu aktivieren, um eine verdeckte Karte zu verbannen, da Spieler A nun keine Zauberkarten mit Zaubergeschwindigkeit 1 mehr als Vorbereitung spielen kann. Nachdem alle Ketten aufgelöst sind und Spieler A fünf Handkarten hält (kein Abwerfen nötig), endet der Zug offiziell.

Fragen rund um End Phase

Nein, eine reguläre Normalbeschwörung ist in dieser Phase nicht mehr möglich. Das Beschwören von Monstern über grundlegende Spielmechaniken ist streng auf die Main Phases begrenzt.

Fazit

Die End Phase markiert den Abschluss eines Spielzugs, in der dauerhafte Effekte verfallen und das Handkartenlimit überprüft wird. Durch die Möglichkeit, Schnelleffekte und Fallen zu aktivieren, bleibt sie ein taktisch enorm wichtiges Fenster. Wer die Prioritätsregeln am Zugende beherrscht, sichert sich oft entscheidende Vorteile für den kommenden Spielzug.

Quellen

  1. www.yugioh-card.com — Yu-Gi-Oh! Official Rulebook — Turn Structure
  2. yugipedia.com — Yugipedia — End Phase

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