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Battle Phase

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Die Battle Phase ist die Phase im Spiel, in der Spieler mit ihren Monstern angreifen. Hierbei werden gegnerische Monster im Kampf zerstört und die Lebenspunkte des Gegners reduziert.

Mechanik im Detail

Die Battle Phase ist der Teil deines Spielzugs, in dem Kämpfe ausgetragen werden. Du kannst diese Phase nur betreten, nachdem deine Main Phase 1 abgeschlossen ist. Beachte: Der Spieler, der das Duell beginnt, darf in seinem allerersten Spielzug keine Battle Phase durchführen.

Die Kampfphase ist komplexer als andere Phasen und strikt in vier spezifische Einzelschritte (Steps) unterteilt:

Step Beschreibung
Start Step Die offizielle Ankündigung, dass die Kampfphase beginnt. Schnellzauberkarten und Fallen können hier aktiviert werden, bevor Angriffe deklariert werden.
Battle Step Der Turn-Player deklariert einen Angriff mit einem seiner Monster in offener Angriffsposition und wählt ein gültiges Angriffsziel.
Damage Step Die eigentliche Schadensberechnung findet statt. Hier gelten strenge Restriktionen bezüglich der Kartenaktivierungen (z. B. meist nur ATK/DEF-Modifikatoren).
End Step Das Ende der Kampfphase wird deklariert, bevor man in die nächste Phase übergeht.

Nur Monster, die sich in offener Angriffsposition befinden, dürfen einen Angriff deklarieren. Nachdem alle Angriffe abgewickelt wurden, kannst du in die Main Phase 2 wechseln.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis ist die sogenannte „Replay“-Regel. Wenn sich während eines laufenden Angriffs (im Battle Step, aber vor dem Damage Step) die Anzahl der potenziellen Angriffsziele auf der gegnerischen Spielfeldseite ändert, kommt es zu einem Replay. Der Angreifer darf sein Ziel neu wählen oder den laufenden Angriff komplett abbrechen. Das angreifende Monster gilt bei einem Abbruch dennoch als „hat in diesem Spielzug angegriffen“.

Besondere Vorsicht gilt im Damage Step: Viele Spieler versuchen hier unzulässige Karten zu aktivieren. Grundsätzlich dürfen im Damage Step nur Konterfallen, Effekte, die explizit die Aktivierung von Karten annullieren, oder Effekte, die die ATK/DEF eines Monsters verändern, genutzt werden.

Strategische Einordnung

Die Battle Phase ist das primäre Werkzeug, um die gegnerischen Lebenspunkte auf 0 zu reduzieren. Durch geschicktes Timing von Fallenkarten oder Schnellzauberkarten lässt sich das Momentum eines Duells komplett drehen. Fast alle Decks nutzen die ersten Phasen des Zugs primär für ihr strategisches Setup, um dann im Kampf massiven, oft entscheidenden Schaden auszuteilen.

Beispiel-Szenario

Du beendest deine Main Phase 1 und deklarierst den Eintritt in die Battle Phase (Start Step). Im Battle Step wählst du dein stärkstes Monster aus und greifst ein gesetztes gegnerisches Monster an. Der Gegner aktiviert keine Reaktionen, weshalb ihr direkt in den Damage Step übergeht, wo das gesetzte Monster aufgedeckt, die Angriffswerte verglichen und eventuelle Zerstörungen abgewickelt werden. Anschließend deklarierst du den End Step und betrittst danach deine Main Phase 2.

Fragen rund um Battle Phase

Nein, im allerersten Spielzug des Duells gibt es keine Battle Phase. Der Startspieler muss nach seiner Main Phase direkt in die End Phase übergehen.

Fazit

Die Battle Phase ist das Herzstück des offensiven Spiels und gliedert sich in vier präzise Steps. Das Beherrschen von Timing und Replays in dieser Phase unterscheidet Anfänger von erfahrenen Spielern.

Quellen

  1. www.yugioh-card.com — Yu-Gi-Oh! Offizielles Regelwerk & Rulebook v9.0 — Battle Phase, Page 31
  2. yugipedia.com — Yugipedia — Battle Phase

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