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DACH · YGO · Durchschlagender Kampfschaden / Piercing · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
YGO

Durchschlagender Kampfschaden (Piercing)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 30.04.2026
// TL;DR

Durchschlagender Kampfschaden (Piercing Damage) entsteht, wenn ein angreifendes Monster ein Monster in Verteidigungsposition attackiert und seine ATK höher als die gegnerische DEF ist. Die Differenz wird den Lebenspunkten des Gegners als Kampfschaden abgezogen.

Mechanik im Detail

Im regulären Yu-Gi-Oh!-Regelwerk erhält ein Spieler keinen Kampfschaden, wenn sein Monster in der Verteidigungsposition angegriffen wird. Ein Monster mit der Fähigkeit für durchschlagenden Kampfschaden (engl. Piercing Battle Damage) umgeht diese Grundregel im Damage Step.

Wenn ein solches Monster angreift, wird bei der Schadensberechnung die ATK des Angreifers mit der DEF des Verteidigers verglichen. Ist die ATK höher, wird die exakte Differenz von den gegnerischen Lebenspunkten (LP) abgezogen. Seit der Einführung des Problem-Solving Card Texts (PSCT) lautet die standardisierte Formulierung auf Kartenkarten stets: „Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.“

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiger Irrtum ist, dass Piercing-Effekte den Angreifer davor schützen, selbst Schaden zu nehmen. Dies ist nicht der Fall. Ist die gegnerische DEF höher als die eigene ATK, erhält der angreifende Spieler weiterhin die Differenz als Kampfschaden. Durchschlagender Schaden greift nur bei einem ATK-Überschuss.

Zudem wird der durchschlagende Schaden berechnet, unabhängig davon, ob das gegnerische Monster durch den Kampf zerstört wird oder nicht (beispielsweise durch Karten wie "Marshmallon", die nicht durch Kampf zerstört werden können).

Kampfsituation (Angreifer vs. Verteidiger) Regulärer Kampfschaden Mit Durchschlagendem Effekt
3000 ATK vs. 1000 DEF 0 Kampfschaden 2000 Schaden für Verteidiger
3000 ATK vs. 3500 DEF 500 Schaden für Angreifer 500 Schaden für Angreifer
3000 ATK vs. 0 DEF (Spielmarke) 0 Kampfschaden 3000 Schaden für Verteidiger
Blauäugiger Chaos-MAX-Drache (4000 ATK) vs. 0 DEF 0 Kampfschaden 8000 Schaden (Doppelter Durchschlag)

Manche Bossmonster wie der "Blauäugige Chaos-MAX-Drache" besitzen modifizierte Piercing-Effekte, die den berechneten durchschlagenden Kampfschaden sogar verdoppeln.

Strategische Einordnung

Durchschlagender Kampfschaden ist das perfekte Mittel gegen stark defensive Decks (Stall-Decks) oder Strategien, die das Spielfeld massenhaft mit schwachen Spielmarken (Tokens) fluten, wie etwa durch "Sündenbock" oder "Nibiru, das Urwesen".

Anstatt dass der Gegner rundenlang Zeit schindet, indem er Monster verdeckt in die Verteidigung legt (Turtling), zwingen Piercing-Effekte ihn zur Interaktion, da seine Lebenspunkte trotz seiner schützenden Mauer stetig fallen.

Beispiel-Szenario

Du kontrollierst einen "Elementar-HELD Neos" (2500 ATK), der mit dem Ausrüstungszauber "Meteor der Zerstörung" ausgerüstet ist, welcher ihm die Fähigkeit für durchschlagenden Kampfschaden verleiht. Der Gegner kontrolliert einen verdeckten "Sangan" (1000 DEF). Du deklarierst einen Angriff auf Sangan. Im Damage Step wird Sangan aufgedeckt, im Kampf zerstört und der Gegner erhält sofort 1500 Punkte durchschlagenden Kampfschaden abgezogen.

Fragen rund um Durchschlagender Kampfschaden (Piercing)

Ja, durch Karteneffekte wie 'Waboku', die den erhaltenen Kampfschaden generell annullieren. Der Durchschlag-Effekt umgeht lediglich die Position des Monsters, nicht aber allgemeine schadensverhindernde Karteneffekte.

Fazit

Durchschlagender Kampfschaden ist eine fundamentale Mechanik, um defensive Taktiken zu bestrafen und das Spiel zu beschleunigen. Er verwandelt Monster mit hoher ATK in konstante Bedrohungen, da der Gegner sich nicht mehr hinter Monstern in Verteidigungsposition verstecken kann.

Quellen

  1. yugipedia.com — Yugipedia — Piercing Battle Damage
  2. www.yugioh-card.com — Yu-Gi-Oh! Official Rulebook (Damage Step Rules)

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