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DACH · PKM · Vergiftet / Poisoned · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
PKM

Vergiftet (Poisoned)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Vergiftet (Poisoned) ist ein Spezieller Zustand im Pokémon TCG, bei dem das betroffene Aktive Pokémon im Pokémon-Check kontinuierlich Schadensmarken erhält. Dieser Zustand zermürbt den Gegner über Zeit und zwingt ihn zum taktischen Handeln.

Mechanik im Detail

Wenn ein Aktives Pokémon vergiftet wird, legst du eine Gift-Marke (Poison marker) auf die Karte, um diesen Zustand anzuzeigen. Die Hauptmechanik greift während des Pokémon-Checks (Pokémon Checkup) – der Phase zwischen dem Ende des Zuges eines Spielers und dem Beginn des Zuges des nächsten Spielers.

In jedem Pokémon-Check muss der Besitzer des vergifteten Pokémon exakt eine Schadensmarke (entspricht 10 Schadenspunkten) auf dieses Pokémon legen. Dies geschieht vorübergehend endlos weiter in jedem Check, solange das Pokémon aktiv und vergiftet bleibt. Der Zustand verschwindet nicht von selbst durch einen Münzwurf, anders als etwa beim Zustand Schlafend.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis ist, dass Gift immer nur eine einzige Schadensmarke platziert. Bestimmte Karten (wie Strahlendes Hisui-Snieboss) oder Angriffe besitzen Effekte, die den Giftschaden auf zwei, drei oder mehr Schadensmarken pro Check erhöhen.

Da der Zustand Vergiftet über eine Marke dargestellt wird und nicht über das Drehen der Karte (wie bei Schlafend, Verwirrt oder Paralysiert), gelten spezielle Kombinationsregeln:

Spezieller Zustand Mechanik-Darstellung Kombinierbar mit Vergiftet?
Verbrannt (Burned) Status-Marke Ja
Schlafend (Asleep) Karte gedreht (links) Ja
Verwirrt (Confused) Karte gedreht (Kopf) Ja
Paralysiert (Paralyzed) Karte gedreht (rechts) Ja

Ein Pokémon kann also gleichzeitig vergiftet, verbrannt und schlafend sein. Es kann jedoch nicht von zwei verschiedenen Vergiftungs-Effekten gleichzeitig betroffen sein; eine neue Vergiftung überschreibt lediglich die alte (was relevant ist, wenn die alte Vergiftung mehr Schadensmarken verteilt hat).

Strategische Einordnung

Gift ist eine hervorragende Mechanik für Deck-Archetypen, die auf Kontroll-Strategien (Control) oder kontinuierlichen Chip-Damage setzen. Da der Schaden im Pokémon-Check passiert, können Knock-outs zwischen den Zügen stattfinden. Das ist strategisch wertvoll, weil der Spieler, dessen Pokémon besiegt wurde, ein neues Aktives Pokémon wählen muss, bevor der neue Zug beginnt, was dem Verursacher des Gifts den Erstschlag auf das neue Ziel ermöglicht. Besonders im „Expanded“-Format oder in spezifischen „Rogue“-Decks des Standard-Formats ist Gift essenziell, oft beschleunigt durch Trainerkarten oder Stadionkarten.

Beispiel-Szenario

Dein Aktives Pokémon wird durch einen gegnerischen Angriff vergiftet und erhält eine Gift-Marke. Der Zug des Gegners endet. Im nun folgenden Pokémon-Check legst du 1 Schadensmarke (10 Schaden) auf dein Pokémon. In deinem Zug hast du keine Möglichkeit zur Heilung und greifst lediglich an. Nachdem dein Zug endet, findet der nächste Pokémon-Check statt und dein Pokémon erhält eine weitere Schadensmarke. Das summiert sich so lange, bis du das Pokémon zurückziehst, entwickelst oder heilst.

Fragen rund um Vergiftet (Poisoned)

Ja, das ist möglich. Vergiftet nutzt eine physische Marke, während Schlafend die Karte dreht, weshalb beide Zustände problemlos koexistieren können.

Fazit

Vergiftet ist ein essenzieller Spezieller Zustand, der den Gegner konstant unter Druck setzt. Da die Schadensverteilung im Pokémon-Check stattfindet, zwingt es den Gegenspieler, wertvolle Ressourcen für den Rückzug, das Entwickeln oder Heilkarten aufzuwenden.

Quellen

  1. bulbapedia.bulbagarden.net — Bulbapedia — Special Condition: Poisoned
  2. www.pokemon.com — Pokémon TCG Official Rulebook — Special Conditions & Appendix A — Special Conditions

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