Der Rückzug erlaubt es einem Spieler, sein Aktives Pokémon gegen ein Pokémon von der Bank auszutauschen. Dies ist einmal pro Zug möglich und erfordert in der Regel das Ablegen von angelegten Energiekarten.
Mechanik im Detail
Der Rückzug (Retreat) ist eine Kernaktion im Pokémon Sammelkartenspiel. Ein Spieler darf während seines Zuges (vor dem Angriff) genau einmal sein Aktives Pokémon zurückziehen und durch ein Pokémon von seiner Bank ersetzen. Um den Rückzug durchzuführen, muss der Spieler die aufgedruckten Rückzugskosten (meistens als Farblos-Energiesymbole dargestellt) bezahlen, indem er entsprechend viele Energiekarten vom zurückweichenden Pokémon auf den Ablagestapel legt.
Das Zurückziehen erfolgt auf den folgenden Schritten:
- Der Spieler deklariert den Rückzug.
- Die erforderlichen Energiekarten werden vom Aktiven Pokémon auf den Ablagestapel gelegt.
- Das Aktive Pokémon wird auf die Bank verschoben.
- Ein anderes Pokémon von der Bank wird in die Aktive Position vorgezogen.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein manueller Rückzug ist streng limitiert: Er ist nur einmal pro Zug erlaubt. Zudem blockieren bestimmte Spezialzustände den Rückzug komplett. Effekte von Trainerkarten (wie "Tausch" oder "Fluchtseil") gelten nicht als Rückzug, umgehen die Rückzugskosten und ignorieren das Limit von einmal pro Zug.
Ein wichtiger Nebeneffekt des Rückzugs oder eines jeglichen Wechsels auf die Bank: Alle Spezialzustände sowie anhaltende Effekte von gegnerischen Attacken werden sofort aufgehoben. Schadensmarken bleiben jedoch stets auf dem Pokémon liegen.
Ein häufiges Missverständnis besteht darin, dass Spieler glauben, sie müssten spezifische Energietypen für den Rückzug ablegen. Da Rückzugskosten immer "Farblos" (Stern-Symbol) sind, kann jede beliebige angelegte Energiekarte zur Deckung der Kosten abgelegt werden.
Strategische Einordnung
Der Rückzug ist ein kritisches Werkzeug für das Ressourcenmanagement. Er rettet stark beschädigte Pokémon davor, kampfunfähig zu werden, und verwehrt dem Gegner somit Preiskarten. Pokémon mit sehr hohen Rückzugskosten (3 oder mehr) sind oft schwerfällig und können zu sogenannten "Lysandre/Boss-Zielen" werden, bei denen der Gegner sie in die Aktive Position zieht, um den Spieler dort "festzusetzen".
Um diesem Problem zu begegnen, spielen fast alle Decks Mobilitätskarten. Gegenstände wie der "Tausch" (Switch), Ausrüstungen wie der "Leichtstein" (Float Stone) oder bestimmte Stadion-Karten erlauben es, die Rückzugskosten zu modifizieren oder den manuellen Rückzug komplett zu umgehen.
Beispiel-Szenario
Dein Aktives Glurak hat bereits 130 Schadenspunkte erlitten und würde beim nächsten gegnerischen Angriff kampfunfähig gemacht werden. Die Rückzugskosten von Glurak betragen 2. Du legst zwei angelegte Feuer-Energien von Glurak auf den Ablagestapel, verschiebst Glurak auf die Bank und ziehst ein unbeschädigtes Relaxo in die Aktive Position vor. Glurak ist vorerst sicher, behält seine Schadensmarken, aber verliert alle Spezialzustände und Attacken-Effekte.
Fragen rund um Rückzug (Retreat)
Nein, schlafende und paralysierte Pokémon können sich nicht manuell zurückziehen. Du musst stattdessen Trainerkarten wie "Tausch" verwenden oder den Status anderweitig heilen, um das Pokémon von der Aktiven Position wegzubewegen.
Fazit
Der Rückzug ist eine fundamentale taktische Option im Pokémon TCG, um angeschlagene Pokémon zu retten und schädliche Spezialzustände loszuwerden. Ein gutes Deck balanciert die Energiekosten für den Rückzug oftmals durch den gezielten Einsatz von Trainerkarten aus, um eine hohe Mobilität auf dem Spielfeld zu gewährleisten.
Quellen
- bulbapedia.bulbagarden.net — Bulbapedia — Retreat (TCG)
- www.pokemon.com — Pokémon TCG Official Rulebook — Retreat Your Active Pokémon & TCG Rulebook — Retreat Your Active Pokémon
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