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DACH · PKM · Verwirrt / Confused · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
PKM

Verwirrt (Confused)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Ein Spezieller Zustand im Pokémon TCG, bei dem das aktive Pokémon bei einem Angriff eine Münze werfen muss. Bei 'Zahl' schlägt der Angriff fehl und das Pokémon erhält 3 Schadensmarken.

Mechanik im Detail

Wenn ein Pokémon von einer gegnerischen Attacke oder einem Effekt verwirrt wird, wird die Karte zur Markierung auf den Kopf gestellt (um 180 Grad gedreht).

Sobald der Spieler mit diesem verwirrten Pokémon angreifen möchte, muss er den Angriff ansagen und eine Münze werfen:

  • Kopf (Heads): Der Angriff wird komplett normal ausgeführt.
  • Zahl (Tails): Der Angriff schlägt fehl und wird sofort beendet. Das angreifende Pokémon erhält stattdessen 3 Schadensmarken (entspricht 30 Schaden).

Dieser Selbstschaden in Form von Schadensmarken ist kein aktiver Angriff mehr. Daher werden Schwäche und Resistenz bei diesem Effekt nicht berechnet.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis ist, dass verwirrte Pokémon nicht fliehen können. Der Rückzug (Retreat) auf die Bank ist jedoch weiterhin ganz regulär möglich und kostet die normalen Rückzugskosten. Wechselt das Pokémon auf die Bank, werden alle Speziellen Zustände – auch Verwirrung – sofort geheilt.

Auch eine Entwicklung des aktiven Pokémon entfernt den Speziellen Zustand sofort.

Da Verwirrung durch das Drehen der Karte angezeigt wird, kann ein Pokémon nicht gleichzeitig verwirrt, schlafend oder paralysiert sein. Der jeweils neuste Zustand dieser drei überschreibt den alten.

Aktueller Zustand Neuer Zustand Resultat auf dem Feld
Verwirrt Vergiftet Beides aktiv (gedreht + Gift-Marker)
Verwirrt Verbrannt Beides aktiv (gedreht + Brand-Marker)
Verwirrt Schlaf Nur Schlaf aktiv (Karte auf 90 Grad gedreht)
Verwirrt Paralysiert Nur Paralyse aktiv (Karte auf 90 Grad gedreht)

Strategische Einordnung

Verwirrung ist eine klassische "Stall"- oder Verzögerungstaktik. Da der Gegner eine 50-prozentige Chance hat, seinen Angriff komplett zu verschwenden und sich obendrein selbst zu verletzen, zögern viele Spieler, mit einem verwirrten Pokémon anzugreifen. Stattdessen werden sie gezwungen, wertvolle Ressourcen wie Tausch-Karten (Switch) aufzuwenden oder Energie für einen Rückzug abzuwerfen. In langsameren Formaten oder Casual-Decks sorgt Verwirrung für spannende, stark vom Zufall (RNG) abhängige Spielmomente.

Beispiel-Szenario

Dein Gegner hat ein aktives Glurak, welches im letzten Zug verwirrt wurde. In seinem Zug entschließt er sich, das Risiko einzugehen und die Attacke "Feuersturm" anzusagen. Er wirft eine Münze und das Ergebnis ist Zahl. Glurak fügt dem verteidigenden Pokémon keinen Schaden zu, sondern erhält sofort 3 Schadensmarken und der Zug des Gegners ist effektiv vorbei.

Fragen rund um Verwirrt (Confused)

Ja, der Rückzug auf die Bank ist ganz normal möglich. Sobald das Pokémon auf die Bank wechselt, wird es automatisch von der Verwirrung geheilt.

Fazit

Verwirrung zwingt den Gegner bei jedem Angriff in einen riskanten Münzwurf, der im Fehlerfall 3 Schadensmarken verursacht. Der Zustand lässt sich zwar leicht durch Rückzug, Entwicklung oder Trainerkarten entfernen, stört aber oft entscheidend das gegnerische Tempo.

Quellen

  1. bulbapedia.bulbagarden.net — Bulbapedia — Confused (Special Conditions)
  2. www.pokemon.com — Pokémon TCG Official Rulebook — Special Conditions & Appendix A — Special Conditions: Confused

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