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DACH · OP · Beim Angreifen / When Attacking · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
OP

Beim Angreifen (When Attacking)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 1 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

'Beim Angreifen' (When Attacking) ist eine ausgelöste Fähigkeit im One Piece Card Game, die aktiviert wird, sobald ein Anführer oder Charakter einen Angriff deklariert. Sie bietet sofortigen Mehrwert, noch bevor der Gegner reagieren oder blocken kann.

Mechanik im Detail

Die Fähigkeit Beim Angreifen (When Attacking) ist eine automatisch ausgelöste Fähigkeit (Auto-Effect) im One Piece Card Game (CR 8.1). Sie tritt auf, wenn ein Charakter oder Anführer in der Angriffsphase als Angreifer deklariert wird.

Um anzugreifen, wird die Karte in den Rest-Zustand (gedreht) versetzt und ein gültiges Ziel gewählt. Direkt nach dieser Deklaration – und bevor der Gegner in den Blocker- oder Konter-Schritt wechseln kann – landen alle Beim Angreifen-Effekte im Regel-Stack und werden abgehandelt (CR 7.1.1.2). Wenn ein Charakter oder Anführer für diesen Effekt angehängte DON!!-Karten benötigt (z. B. DON!! x1), müssen diese zwingend vor der Angriffsdeklaration in der Main Phase angelegt worden sein.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Um Beim Angreifen-Fähigkeiten optimal zu nutzen, ist das Verständnis der Phasen-Abfolge essenziell:

Schritt Aktion in der Angriffsphase
1. Angriffsdeklaration Karte restten, Ziel wählen. Alle Beim Angreifen-Effekte lösen aus und werden abgehandelt.
2. Blocker-Schritt Der Gegner darf optional einen Blocker aktivieren.
3. Konter-Schritt Der Gegner darf Konter-Events oder Konter-Karten aus der Hand abwerfen.
4. Damage-Schritt Kampfstärke wird verglichen; Schaden wird ausgeteilt.

Häufige Missverständnisse:

  • Der Effekt kommt vor dem Block: Ein Beim Angreifen-Effekt kann potenziell den einzigen Blocker des Gegners K.O. schlagen oder auf die Hand zurückschicken (z.B. Blau), bevor dieser überhaupt genutzt werden kann.
  • Zielverlust: Wenn der eigene Beim Angreifen-Effekt das anvisierte Ziel zerstört (z.B. ein schwacher gegnerischer Charakter), endet der Angriff ohne Kampf. Die eigene Karte bleibt jedoch im Rest-Zustand.

Strategische Einordnung

Beim Angreifen-Effekte sind extrem wertvoll, da sie einen garantierten Effekt liefern, unabhängig davon, ob der Angriff später durch einen Blocker abgefangen wird oder der Angriff durch Konter-Karten fehlschlägt. Sie erzwingen oft Reaktionen vom Gegner und sind ein essenzielles Werkzeug für aggressives (Aggro) und kontrollierendes (Midrange/Control) Gameplay. Rote Decks nutzen dies oft für Power-Boosts, während schwarze oder blaue Decks durch Angriffe das gegnerische Board manipulieren.

Beispiel-Szenario

Du greifst mit dem roten Anführer Roronoa Zoro (OP01-001) an, dem zuvor eine DON!!-Karte angelegt wurde. Bei der Angriffsdeklaration wählst du den gegnerischen Anführer als Ziel. Nun triggert Zoros Beim Angreifen-Effekt (DON!! x1): Alle deine Charaktere erhalten sofort +1000 Power. Erst nachdem dieser Buff wirksam ist, darf dein Gegner entscheiden, ob er einen Blocker einsetzt oder in den Konter-Schritt übergeht.

Fragen rund um Beim Angreifen (When Attacking)

Nein, der 'Beim Angreifen'-Effekt wird stets in der Angriffsdeklaration abgehandelt. Erst danach, im darauffolgenden Blocker-Schritt, darf der Gegner reagieren.

Fazit

Die 'Beim Angreifen'-Fähigkeit ist ein elementarer Bestandteil im One Piece Card Game, der dem Angreifer sofortige Vorteile sichert. Da die Abwicklung strikt vor jeglichen Defensivaktionen des Gegners stattfindet, ermöglicht sie starke Board-Kontrolle und taktische Überlegenheit.

Quellen

  1. en.onepiece-cardgame.com — Offizielle One Piece Card Game Regeln (Comprehensive Rules) & CR 7.1.1 — Attack Declaration Step & CR 8.1.1 — Auto-Effects

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