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DACH · OP · Konter / Counter · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
OP

Konter (Counter)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Ein Konter (Counter) im One Piece Card Game ermöglicht es dem Verteidiger, die Stärke seiner angegriffenen Karte während des Kampfes temporär zu erhöhen. Dies erfolgt durch das Abwerfen von Charakterkarten aus der Hand oder das Spielen von Konter-Ereignissen.

Mechanik im Detail

Der Konter-Schritt (Counter Step) ist die dritte Phase innerhalb eines Kampfes im One Piece Card Game, direkt nach dem Angriffs-Schritt (Attack Step) und dem Block-Schritt (Block Step) (CR 7.3). Nur der verteidigende Spieler darf in dieser Phase agieren. Um die Stärke (Power) der eigenen angegriffenen Karte – sei es der Leader oder ein Charakter – temporär für diesen Kampf zu erhöhen, gibt es zwei Möglichkeiten:

  1. Charakter-Konter: Der Spieler wirft eine oder mehrere Charakterkarten aus seiner Hand ab, die auf der mittleren linken Seite der Karte ein Konter-Symbol (+1000 oder +2000) besitzen. Dieser Wert wird der angegriffenen Karte bis zum Ende des aktuellen Kampfes hinzugefügt.
  2. Ereignis-Konter: Der Spieler spielt eine Ereigniskarte (Event) mit dem Tag [Counter] aus der Hand. Hierfür müssen die entsprechenden DON!!-Kosten der Karte gezahlt werden. Diese Events geben oft sehr hohe Power-Schübe (z. B. +4000) oder haben zusätzliche Effekte, wie das Ziehen einer Karte.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Es ist wichtig zu verstehen, dass Konter-Karten immer von der Hand gespielt oder abgeworfen werden. Charaktere, die bereits auf dem Spielfeld liegen, können nicht zum Kontern benutzt werden.

Häufige Missverständnisse betreffen die Kombination von Blockern und Kontern: Wenn ein Blocker den Angriff auf sich zieht (Block Step), kann der Verteidiger im direkt darauf folgenden Konter-Schritt (Counter Step) immer noch Konter-Karten abwerfen, um diesen Blocker überleben zu lassen.

Eigenschaft Charakter-Konter (+1000 / +2000) Ereignis-Konter (Event)
Kosten Kostenlos (aus der Hand abwerfen) Aktive DON!!-Karten erforderlich
Zusatzeffekte Keine (nur reiner Stärkebonus) Häufig (z.B. K.O.-Effekte, Draw)
Sichtbarkeit Für den Gegner schwer berechenbar Offene DON!!-Karten verraten Potenzial

Strategische Einordnung

Die Konter-Mechanik ist das Herzstück der defensiven Strategie im One Piece TCG. Ein ausgewogenes Deck benötigt eine gesunde Anzahl an Konter-Karten, da man ohne sie nahezu jeden gegnerischen Angriff ungeschützt einstecken müsste.

Besonders begehrt sind Charaktere mit einem +2000 Konter-Wert. Diese sogenannten "2k Counters" bilden das defensive Rückgrat jedes Decks. Die meisten kompetitiven Listen spielen zwischen 8 und 12 solcher +2000 Konter-Karten. Obwohl es sich bei ihnen um spielbare Charaktere handelt, werden sie in über 90 % der Fälle ausschließlich für ihren Konter-Wert auf der Hand behalten und nur im äußersten Notfall als Charakter auf das Feld gespielt.

Beispiel-Szenario

Dein Anführer (Leader) hat eine Basis-Power von 5000 und wird von einem gegnerischen Charakter angegriffen, der mit DON!! auf 6000 Power gepusht wurde. Du entscheidest dich, den Angriff nicht blocken zu wollen, möchtest aber keinen Lebenspunkt (Life) verlieren. Im Konter-Schritt wirfst du einen Charakter mit +2000 Konter aus deiner Hand auf den Ablagestapel. Dein Anführer hat nun für diesen Kampf 7000 Power, übertrifft den Angreifer und nimmt keinen Schaden.

Fragen rund um Konter (Counter)

Ja, du kannst beliebig viele Charakter-Konter und/oder Ereignis-Konter in einem einzigen Konter-Schritt nutzen. Die Power-Boni aller genutzten Karten werden für diesen Kampf addiert.

Fazit

Die Konter-Mechanik gibt dem Verteidiger aktive Eingriffsmöglichkeiten während eines gegnerischen Angriffs. Durch gezieltes Ressourcenmanagement von Charakterkarten in der Hand und freien DON!! für Ereignis-Konter lassen sich Kämpfe zu den eigenen Gunsten drehen. Die sogenannten +2000 Konter-Charaktere sind dabei essenziell für den Deckbau.

Quellen

  1. en.onepiece-cardgame.com — Offizielle One Piece TCG Regeln — Comprehensive Rules (Abschnitt 7.3) & CR 7.3 — Counter Step
  2. onepiece.fandom.com — One Piece TCG Wiki — Counter

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