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DACH · OP · Verbannen / Banish · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
OP

Verbannen (Banish)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Wenn ein Angriff mit Verbannen gegnerisches Leben abzieht, wird die betroffene Lebenskarte direkt auf den Müll (Trash) gelegt. Sie wandert nicht auf die Hand und ihr Trigger-Effekt wird nicht aktiviert.

Mechanik im Detail

Das Schlüsselwort [Banish] (Verbannen) modifiziert die Art und Weise, wie ein Spieler Schaden an seinen Lebenspunkten (Life) nimmt. Normalerweise nimmt ein Spieler bei erlittenem Schaden die oberste Karte seiner Lebenspunkte auf die Hand und darf einen eventuell vorhandenen [Trigger]-Effekt auslösen.

Erfolgt der Schaden jedoch durch eine Charakter- oder Anführerkarte mit der Fähigkeit [Banish], greift eine spezielle Ersetzungsregel (CR 10.1.2). Die abgezogene Lebenskarte wandert stattdessen direkt in den Müll (Trash). Der verteidigende Spieler darf die Karte weder seiner Hand hinzufügen, noch wird geprüft, ob die Karte einen [Trigger] besitzt – der Effekt verfällt ersatzlos.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis ist, dass [Banish] auch Charaktere vom Spielfeld entfernt. Dies ist nicht der Fall. Die Fähigkeit beeinflusst ausschließlich den Schaden, der den gegnerischen Lebenspunkten zugefügt wird. Besiegte Charaktere landen ganz normal im Trash und deren [On K.O.]-Effekte werden regulär ausgelöst.

Mechanik-Vergleich Normaler Schaden Schaden mit Banish
Zielort der Lebenskarte Hand des Verteidigers Müll (Trash)
Handkarten-Vorteil +1 für den Verteidiger Kein Vorteil (+0)
Trigger-Effekte Können aktiviert werden Werden komplett ignoriert

Synergien & Kombinationen:

  • Double Attack + Banish: Eine extrem starke Kombination. Wenn eine Karte beide Schlüsselwörter besitzt, werden zwei Lebenspunkte auf einmal abgezogen und beide Karten wandern ohne Trigger in den Müll.
  • Kartenmanipulation: Gelbe Decks (z. B. Katakuri) können sich die obersten Lebenskarten ansehen. Weißt du, dass dort ein mächtiger Trigger liegt, ist ein gezielter Angriff mit [Banish] die perfekte Antwort.

Counter-Strategien:

  • Blocker: Da [Banish] nur bei direktem Lebenspunkteschaden funktioniert, neutralisieren [Blocker]-Charaktere die Gefahr effektiv, indem sie den Angriff auf sich ziehen.

Strategische Einordnung

Im One Piece Card Game ist das Managen von Handkarten essenziell, da diese für Konter-Ressourcen (Counter) genutzt werden. [Banish] ist strategisch extrem wertvoll, weil es dem Gegner diese dringend benötigten Handkarten aus dem Leben verwehrt und gleichzeitig das Risiko fieser [Trigger]-Effekte (wie das überraschende Ausspielen eines Charakters) völlig ausschaltet. Vor allem im Mid- und Late-Game erzeugt diese Mechanik immensen Druck. Typischerweise findet sich diese Fähigkeit vor allem auf grünen (z. B. Yamato) und gelben Karten.

Beispiel-Szenario

Dein Gegner hat noch zwei Lebenskarten und du greifst mit Yamato (OP01-121), die [Double Attack] und [Banish] besitzt, seinen Anführer an. Der Gegner entscheidet sich, den Angriff nicht zu blocken oder zu kontern. Aufgrund von [Double Attack] verliert er zwei Leben; wegen [Banish] nimmt er beide Karten verdeckt von seinem Lebensstapel und legt sie direkt auf den Trash. Er erhält dadurch keine neuen Handkarten und kann keine Trigger aktivieren.

Fragen rund um Verbannen (Banish)

Nein, Verbannen greift nur, wenn der gegnerische Anführer direkt getroffen wird und der Spieler dadurch Lebenspunkte verliert. Wird der Angriff geblockt oder erfolgreich weggekontert, hat die Fähigkeit keinen Effekt.

Fazit

Verbannen (Banish) ist eine mächtige offensive Fähigkeit, die dem Gegner bei erlittenem Schaden wertvolle Handkarten-Ressourcen verweigert. Zudem ist es die verlässlichste Methode, um gefährliche Trigger-Effekte aus den gegnerischen Lebenskarten vollständig zu umgehen.

Quellen

  1. en.onepiece-cardgame.com — One Piece Card Game Comprehensive Rules — Abschnitt 10.1.2 Banish & CR 10.1.2 — Banish
  2. onepiece.fandom.com — One Piece Wiki — Banish

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