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DCG

Rush

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 1 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Ein Digimon mit Rush darf in demselben Zug angreifen, in dem es ausgespielt wird. Es umgeht damit die standardmäßige Einsatzverzögerung im Digimon Card Game.

Mechanik im Detail

Im Digimon Card Game unterliegen frisch ausgespielte Digimon einer Einsatzverzögerung („Summoning Sickness“). Das bedeutet, wenn eine Digimon Card während der Main Phase auf das Spielfeld gespielt wird, kann sie in diesem Zug keinen Angriff deklarieren. Das Schlüsselwort Rush hebt diese Einschränkung auf. Ein Digimon mit Rush kann sofort in dem Zug angreifen, in dem es die Battle Area betritt. Dies ist besonders mächtig, um unerwartet einen finalen Security Check durchzuführen oder ein wichtiges, suspendiertes gegnerisches Digimon anzugreifen.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Das Timing und die Herkunft des Digimons führen oft zu Regelfragen. Ob das Digimon regulär von der Hand gespielt, durch einen Karteneffekt beschworen oder aus dem Trash wiederbelebt wurde – Rush greift immer.

Spielaktion Darf im selben Zug angreifen? Benötigt dafür Rush?
Ausspielen (Play) aus der Hand Nein Ja
Spielen durch Karteneffekt Nein Ja
Bewegen aus der Aufzucht-Zone Ja Nein

Ein häufiges Missverständnis liegt in der Bewegung aus der Aufzucht-Zone. Da hierbei keine neue Karte in die Kampfzone „gespielt“ wird, sondern lediglich eine Bewegung stattfindet, greift die Einsatzverzögerung nicht. Hierfür ist kein Rush notwendig.

Strategische Einordnung

Karten mit Rush sind ein zentraler Bestandteil vieler aggressiver (Aggro-) und Combo-Decks. Sie zwingen den Gegner dazu, immer mit einem plötzlichen Angriff zu rechnen, selbst wenn die Battle Area des Spielers zu Beginn des Zuges leer war. Oft findet man dieses Keyword in lila oder roten Decks, die darauf ausgelegt sind, schnell viel Schaden auszuteilen oder Digimon aus dem Ablagestapel für einen tödlichen Überraschungsangriff zurückzubringen.

Beispiel-Szenario

Ein Spieler hat den Gegner auf null Security-Karten reduziert, verfügt aber über keine ungesperrten Digimon mehr. Mit seinen letzten Memory-Punkten spielt der Spieler BushioAgumon, welches über das Schlüsselwort Rush verfügt. Da das Digimon die Einsatzverzögerung ignoriert, deklariert der Spieler direkt einen direkten Angriff auf den Gegner und gewinnt das Spiel.

Fragen rund um Rush

Ja, ein Digimon mit Rush kann direkt einen Angriff auf den Spieler deklarieren. Alternativ kann auch ein suspendiertes gegnerisches Digimon attackiert werden.

Fazit

Rush ist eine der wichtigsten offensiven Mechaniken im Digimon Card Game, da sie die grundlegende Einsatzverzögerung bricht. Es ermöglicht unvorhersehbare Angriffe und wird oft als „Finisher“ genutzt, um das Spiel im entscheidenden Moment zu beenden.

Quellen

  1. world.digimoncard.com — Digimon Card Game Official Rule Manual

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