Ein Digimon mit Rush darf in demselben Zug angreifen, in dem es ausgespielt wird. Es umgeht damit die standardmäßige Einsatzverzögerung im Digimon Card Game.
Mechanik im Detail
Im Digimon Card Game unterliegen frisch ausgespielte Digimon einer Einsatzverzögerung („Summoning Sickness“). Das bedeutet, wenn eine Digimon Card während der Main Phase auf das Spielfeld gespielt wird, kann sie in diesem Zug keinen Angriff deklarieren. Das Schlüsselwort Rush hebt diese Einschränkung auf. Ein Digimon mit Rush kann sofort in dem Zug angreifen, in dem es die Battle Area betritt. Dies ist besonders mächtig, um unerwartet einen finalen Security Check durchzuführen oder ein wichtiges, suspendiertes gegnerisches Digimon anzugreifen.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Das Timing und die Herkunft des Digimons führen oft zu Regelfragen. Ob das Digimon regulär von der Hand gespielt, durch einen Karteneffekt beschworen oder aus dem Trash wiederbelebt wurde – Rush greift immer.
Ein häufiges Missverständnis liegt in der Bewegung aus der Aufzucht-Zone. Da hierbei keine neue Karte in die Kampfzone „gespielt“ wird, sondern lediglich eine Bewegung stattfindet, greift die Einsatzverzögerung nicht. Hierfür ist kein Rush notwendig.
Strategische Einordnung
Karten mit Rush sind ein zentraler Bestandteil vieler aggressiver (Aggro-) und Combo-Decks. Sie zwingen den Gegner dazu, immer mit einem plötzlichen Angriff zu rechnen, selbst wenn die Battle Area des Spielers zu Beginn des Zuges leer war. Oft findet man dieses Keyword in lila oder roten Decks, die darauf ausgelegt sind, schnell viel Schaden auszuteilen oder Digimon aus dem Ablagestapel für einen tödlichen Überraschungsangriff zurückzubringen.
Beispiel-Szenario
Ein Spieler hat den Gegner auf null Security-Karten reduziert, verfügt aber über keine ungesperrten Digimon mehr. Mit seinen letzten Memory-Punkten spielt der Spieler BushioAgumon, welches über das Schlüsselwort Rush verfügt. Da das Digimon die Einsatzverzögerung ignoriert, deklariert der Spieler direkt einen direkten Angriff auf den Gegner und gewinnt das Spiel.
Fragen rund um Rush
Ja, ein Digimon mit Rush kann direkt einen Angriff auf den Spieler deklarieren. Alternativ kann auch ein suspendiertes gegnerisches Digimon attackiert werden.
Fazit
Rush ist eine der wichtigsten offensiven Mechaniken im Digimon Card Game, da sie die grundlegende Einsatzverzögerung bricht. Es ermöglicht unvorhersehbare Angriffe und wird oft als „Finisher“ genutzt, um das Spiel im entscheidenden Moment zu beenden.
Quellen
- world.digimoncard.com — Digimon Card Game Official Rule Manual
Verwandte Begriffe
Die Battle Area ist die zentrale Spielzone im Digimon Card Game, in der Digimon und Tamer platziert werden. Hier finden Angriffe, Blocks und die meisten Karteneffekte statt.
Digimon-Karten bilden das Herzstück deines Decks im Digimon Card Game. Du spielst sie aus, um anzugreifen, zu digitieren und die gegnerische Sicherheit zu durchbrechen.
Die Main Phase ist die zentrale Spielphase im Digimon Card Game. Hier führst du als aktiver Spieler die meisten Aktionen wie das Ausspielen von Karten, Digitationen und Angriffe aus.
Der Security Check ist die Phase eines Angriffs, in der ein Digimon eine Karte aus den Schilden des gegnerischen Spielers aufdeckt. Dabei kann es zu Kämpfen mit Security-Digimon oder dem Auslösen mächtiger Effekte kommen.
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