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DACH · OP · Beim Ausspielen / On Play · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
OP

Beim Ausspielen (On Play)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 3 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Beim Ausspielen (On Play) ist eine automatische Fähigkeit im One Piece Card Game, die sofort ausgelöst wird, wenn eine Charakterkarte erfolgreich auf das Spielfeld gelegt wird. Sie ist eine der wichtigsten Mechaniken, um sofortigen Einfluss auf das Spielgeschehen zu nehmen.

Mechanik im Detail

Das Schlüsselwort [Beim Ausspielen] (engl. [On Play]) kennzeichnet eine automatische Fähigkeit (Triggered Ability). Diese Fähigkeit wird in dem Moment ausgelöst, in dem die Charakterkarte erfolgreich von der Hand oder einer anderen Zone in die Charakter-Area (Character Area) gespielt wird (CR 10.1.1).

Sobald die Kosten für das Ausspielen bezahlt wurden und der Charakter das Feld betritt, geht der [On Play]-Effekt in einen „Pending“-Status (ausstehend). Er muss als nächster Schritt vollständig abgehandelt und aufgelöst werden, bevor das Spiel regulär fortgesetzt wird. Es gibt im One Piece Card Game keine Reaktionsphase (wie einen „Stack“ oder „Ketten“ in anderen Spielen), in der der Gegner den Effekt mit einer Handkarte negieren könnte, bevor er passiert.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis besteht darin, wie eine Karte ins Spiel kommen muss, um den Effekt auszulösen. Ein Charakter muss explizit „gespielt“ (played) werden.

Ausspiel-Situation Löst [On Play] aus? Begründung
Regulär von der Hand Ja Standard-Ausspielen durch Bezahlen der DON!!-Kosten.
Durch einen Karteneffekt Ja Wenn ein Effekt explizit sagt: „Spiele diese Karte…“ (Play this card).
Über einen Trigger (Life Card) Ja Auch Trigger-Effekte lassen dich Karten „spielen“.
Durch Leader-Effekt aufs Feld gelegt Ja Solange der Leader-Text von „spielen“ (play) spricht.

Wichtige Besonderheiten:

  • Verpflichtend vs. Optional: [On Play]-Effekte sind grundsätzlich verpflichtend. Du musst den Effekt ausführen, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Ausnahmen sind Texte mit Formulierungen wie „bis zu“ (up to) oder wenn der Effekt optionale Kosten verlangt (z. B. [On Play] DON!! -1).
  • Fehlendes Ziel: Wenn ein [On Play]-Effekt ein Ziel erfordert (z. B. „K.O. 1 gegnerischen Charakter mit Kosten von 3 oder weniger“), aber kein gültiges Ziel vorhanden ist, wird der Charakter dennoch normal ausgespielt; der Effekt verpufft wirkungslos.
  • Synergie mit Rückkehr-Effekten: Blaue Decks nutzen Effekte, um eigene Karten auf die Hand zurückzugeben. Dies erlaubt es, denselben [On Play]-Effekt im späteren Spielverlauf erneut auszulösen.

Strategische Einordnung

Karten mit starken [On Play]-Fähigkeiten dominieren häufig das Tempo (Tempo-Play) des One Piece Card Games. Sie garantieren dem Spieler einen sofortigen Mehrwert, selbst wenn der gespielte Charakter im nächsten Zug durch den Gegner zerstört wird.

Besonders in schwarzen Decks (Kostenreduktion und K.O.-Effekte) und roten Decks (Power-Reduktion und direkter K.O.) sind [On Play]-Effekte das primäre Werkzeug zur Spielfeldkontrolle. Da es keine „Counter Spells“ für Charakter-Fähigkeiten gibt, sind Ausspiel-Effekte die sicherste Methode, um Ressourcen des Gegners gezielt zu dezimieren.

Beispiel-Szenario

Spieler A bezahlt 1 DON!! und spielt den roten Charakter Otama (OP01-006) von der Hand. Sobald Otama die Charakter-Area betritt, wird ihr Effekt [On Play] Give up to 1 of your opponent's Characters -2000 power during this turn. ausgelöst. Spieler A wählt einen gegnerischen Charakter, reduziert dessen Power um 2000 und kann danach sofort mit einem anderen eigenen Charakter einen vorteilhaften Angriff deklarieren.

Fragen rund um Beim Ausspielen (On Play)

Ja, solange der Karteneffekt explizit das Wort 'spielen' (play) verwendet. Kommt der Charakter durch einen anderen Charakter-, Event- oder Leader-Effekt ins Spiel, löst der [On Play]-Effekt ganz normal aus.

Fazit

Die [Beim Ausspielen]-Mechanik ist ein essenzieller Bestandteil des One Piece Card Games, der sofortige Board-Interaktionen ohne gegnerische Einmischung ermöglicht. Durch das korrekte Timing und strategische Wiederverwenden dieser Fähigkeiten (Bounce-Effekte) lässt sich enormer Kartenvorteil generieren.

Quellen

  1. en.onepiece-cardgame.com — One Piece Card Game Official Rules — Section 10.1.1 On Play & CR 10.1.1 — [On Play] & CR 8.1.1 — Automatische Fähigkeiten (Auto Abilities)
  2. onepiece.fandom.com — One Piece Wiki — On Play

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