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DACH · MTG · Einberufen / Convoke · Lexikon · zuletzt aktualisiert 20.06.2026
MTG

Einberufen (Convoke)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 2 Aktualisiert · 01.05.2026
// TL;DR

Einberufen ist eine Keyword-Fähigkeit, die es dir erlaubt, Kreaturen zu tappen, um bei den Manakosten eines Zauberspruchs zu helfen. Jede getappte Kreatur bezahlt dabei entweder ein generisches Mana oder ein Mana ihrer Farbe.

Mechanik im Detail

Einberufen (Convoke) ist eine statische Fähigkeit, die aktiv ist, während ein Zauberspruch auf dem Stapel (Stack) liegt (CR 702.50). Sie verändert, wie die Gesamtkosten eines Spruchs bezahlt werden können. Wenn du einen Zauber mit Einberufen wirkst, darfst du anstatt Mana zu bezahlen, ungetappte Kreaturen tappen, die du kontrollierst. Jede getappte Kreatur bezahlt entweder für 1 generisches Mana oder für 1 Mana der Farbe der Kreatur. Dieses Tappen geschieht im allerletzten Schritt des Wirkens, direkt nachdem du eventuelle Mana-Fähigkeiten aktiviert hast.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Einberufen sorgt am Spieltisch häufig für einige Regelfragen, insbesondere bezüglich des Timings und der Einsatzverzögerung:

  • Einsatzverzögerung (Summoning Sickness): Du kannst problemlos Kreaturen tappen, die erst in diesem Zug unter deine Kontrolle gekommen sind. Weil die Mechanik nicht das offizielle Tap-Symbol (den gebogenen Pfeil) verwendet, wird die Einsatzverzögerung hier umgangen.
  • Keine Manafähigkeit: Das Tappen einer Kreatur durch Einberufen generiert kein tatsächliches Mana im Manapool, sondern fungiert als alternative Bezahlmethode. Es löst daher keine Fähigkeiten aus, die triggern, wenn eine Manafähigkeit aktiviert wird.
  • Farblose Kreaturen: Komplett farblose Kreaturen, wie beispielsweise Thopter-Spielsteine oder reine Artefaktkreaturen, können durch Einberufen ausschließlich generisches Mana bezahlen.
Mechanik Bezahlt generisches Mana? Bezahlt farbiges Mana? Umgeht Einsatzverzögerung?
Einberufen (Convoke) Ja Ja (gemäß Kreaturenfarbe) Ja
Improvisieren (Improvise) Ja (durch Artefakte) Nein Ja
Aktivierte Manafähigkeit (T) Ja Ja (je nach Kartentext) Nein

Strategische Einordnung

Historisch ist Einberufen die Signaturmechanik der Selesnya-Gilde (Grün-Weiß) aus der Edition Ravnica: City of Guilds (2005). Mittlerweile ist sie jedoch in allen Farben etabliert. Die Mechanik glänzt besonders in Aggro-, Schwarm- und Token-Decks. Da Tokens oft keine eigenen Mana-Kosten haben, aber bei Einberufen voll zählen, kannst du aus einer breiten Board-Präsenz (Go-Wide-Strategie) einen extremen Manavorteil schlagen. So lassen sich spielentscheidende Zauber oft 3 bis 4 Züge früher wirken als es die eigentlichen Manakosten erlauben würden.

Beispiel-Szenario

Du möchtest den Spruch Schürendes Feuer (Stoke the Flames) wirken, der 3 generische und 1 rotes Mana kostet. Du kontrollierst drei weiße 1/1 Soldaten-Spielsteine und einen roten Goblin. Du entscheidest dich, gar keine Länder zu tappen, und tappst stattdessen alle vier Kreaturen für Einberufen: Die drei weißen Soldaten bezahlen die 3 generischen Mana, während der rote Goblin exakt das erforderliche 1 rote Mana abdeckt. Der Zauber geht anschließend auf den Stapel.

Fragen rund um Einberufen (Convoke)

Ja, du darfst auch Kreaturen tappen, die gerade erst ins Spiel gekommen sind. Die Regel für Einsatzverzögerung greift nur bei Fähigkeiten, die explizit das Tap-Symbol (den Pfeil) auf der Karte verwenden oder beim Angreifen.

Fazit

Einberufen verwandelt deine Kreaturen in eine temporäre, alternative Bezahllösung, um mächtige Zauber frühzeitig zu wirken. Besonders in Token- und Schwarm-Decks bietet die Mechanik einen immensen Tempovorteil, der den Gegner schnell überrollen kann.

Quellen

  1. yawgatog.com — CR 702.50 — Einberufen (Convoke)
  2. mtg.fandom.com — MTG Wiki — Convoke

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