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DCG

Trash

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 3 Aktualisiert · 16.10.2026
// TL;DR

Der Trash (Ablagestapel) ist die Spielzone im Digimon Card Game, in der zerstörte Digimon, abgeworfene Karten und benutzte Option Cards abgelegt werden. Er dient oft als wichtige Ressource für viele Karteneffekte.

Mechanik im Detail

Der Trash ist der Ablagestapel im Digimon Card Game und stellt eine offene Spielzone dar. Im Laufe einer Partie wandern fortlaufend Karten in diesen Bereich. Eine Karte gelangt in den Trash, wenn ein Digimon in der Battle Area im Kampf besiegt oder durch einen Karteneffekt gelöscht (deleted) wird. Ebenso landen eine reguläre Option Card nach Abwicklung ihres Haupteffekts sowie Handkarten, die durch Effekte abgeworfen wurden, im Trash. Auch Karten aus dem Security Stack, die nach einem Angriff aufgedeckt und verrechnet wurden, wandern abschließend dorthin.

Eine Besonderheit im Digimon Card Game: Die Reihenfolge der Karten in deinem Trash ist irrelevant. Du darfst die Karten jederzeit umordnen, sortieren und durchsuchen.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Herkunft / Auslöser Zielzone nach Abwicklung Besonderheit
Digimon wird gelöscht Trash Alle darunterliegenden Digitationskarten wandern zeitgleich in den Trash.
Option Card (regulär) aktiviert Trash Karten mit dem Keyword "Delay" bleiben jedoch vorerst offen in der Battle Area.
Security-Karte im Kampf geprüft Trash (meistens) Digimon aus der Security werden nach dem Kampf abgelegt, es sei denn, sie haben einen speziellen Security-Effekt.
Spielstein (Token) gelöscht Verlässt das Spiel Tokens landen niemals im Trash, sie hören auf zu existieren.

Ein häufiges Missverständnis tritt bei der Zerstörung von Digimon-Stapeln auf. Wenn ein Digimon gelöscht wird, wandert nicht nur die oberste Karte, sondern das gesamte Set an Digitationskarten (Digivolution Cards) gemeinsam in den Trash. Effekte mit dem Auslöser "On Deletion" (Beim Löschen) aktivieren sich aus dem Trash heraus, referenzieren aber den Zustand des Digimons, den es zuletzt auf dem Spielfeld hatte.

Strategische Einordnung

Im Digimon Card Game ist der Trash keinesfalls nur ein "Friedhof", sondern oft eine wertvolle Ressource. Vor allem Decks mit violetter (lila) Farbidentität betrachten den Trash als zweite Hand. Sie nutzen Effekte, um bewusst eigene Karten von der Hand oder dem Deck abzuwerfen (Milling), um diese später durch Wiederbelebungs-Effekte (Revive) vergünstigt oder kostenlos aufs Feld zu rufen. Das Management des eigenen Trashs und das Mitverfolgen der gegnerischen abgelegten Karten sind essenzielle Skills für fortgeschrittene Spieler.

Beispiel-Szenario

Dein gegnerisches Digimon greift an und zerstört dein Digimon im Kampf. Deine zerstörte oberste Karte sowie die drei darunterliegenden Digitationskarten werden sofort zusammen in deinen Trash gelegt. Da das soeben zerstörte oberste Digimon über einen "On Deletion"-Effekt verfügt, darfst du diesen nun abwickeln, während sich die Karte bereits im Trash befindet.

Fragen rund um Trash

Ja, der Trash ist eine vollständig öffentliche Zone. Du darfst den gegnerischen Trash jederzeit nach kurzem Fragen einsehen, um die dortigen Karten zu zählen oder zu lesen.

Fazit

Der Trash ist eine zentrale, offene Spielzone für zerstörte oder verbrauchte Karten. Da die Reihenfolge der Karten beliebig verändert werden darf, lässt sich diese Zone besonders für reanimationslastige Strategien übersichtlich organisieren.

Quellen

  1. world.digimoncard.com — Digimon Card Game Official Rule Manual — Game Zones
  2. digimoncardgame.fandom.com — Digimon Card Game Wiki — Trash
  3. world.digimoncard.com — Official Rulebook — Game Zones: Trash

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