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DACH · RFT · Rückruf / Recall · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
RFT

Rückruf (Recall)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 1 Aktualisiert · 30.04.2026
// TL;DR

Rückruf ist eine Schlüsselwort-Aktion, bei der eine Karte vom Spielfeld zurück auf die Hand ihres Besitzers genommen wird. Dadurch werden alle Modifikationen, anliegenden Karten und Statusveränderungen restlos entfernt.

Mechanik im Detail

Ein Rückruf (Recall) zwingt eine aktive Spielfeldkarte – meistens Einheiten oder Artefakte –, das Spielfeld sofort zu verlassen und in die Handzone des jeweiligen Besitzers zurückzukehren. Der Effekt kann sowohl durch Zauber, ausgelöste Fähigkeiten als auch aktivierte Fähigkeiten erzeugt werden.

Sobald der Rückruf-Effekt verrechnet wird, ändert das Ziel seine Spielzone. Durch diesen Zonenwechsel vergisst die Karte ihre bisherige Existenz auf dem Spielfeld. Wenn die Karte später erneut ausgespielt wird, gilt sie regeltechnisch als völlig neues Objekt. Das bedeutet, dass alle zuvor auf ihr liegenden Effekte zurückgesetzt sind.

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Beim Rückruf kommt es häufig zu komplexen Board-Interaktionen. Die wichtigsten Besonderheiten umfassen:

  • Verlust von Marken und Buffs: Jede Form von Schadensmarken, temporären Stärkungen (+X/+X) oder Modifikationen fällt sofort ab.
  • Angelegte Karten: Ausrüstungen, Auren oder dauerhafte Zauber, die an die zurückgerufene Einheit gebunden waren, verlieren ihr legales Ziel und werden auf den Ablagestapel (Friedhof) gelegt.
  • Spielsteine (Tokens): Da Tokens keine Handkarten sein können, verschwinden sie vollständig aus dem Spiel, sobald sie auf die Hand zurückgerufen werden.
Effekt-Art Zielzone Status der Karte Auswirkung auf Tokens
Rückruf Hand Komplett zurückgesetzt Verschwinden sofort
Zerstören Friedhof Geht in Ablagestapel Gehen kurz in Ablagestapel, dann weg
Verbannen Exil / Leere Komplett zurückgesetzt Verschwinden sofort

Strategische Einordnung

Strategisch ist der Rückruf ein klassisches Tempo-Werkzeug. Er entfernt eine gegnerische Bedrohung nicht permanent, zwingt den Gegner jedoch dazu, die Ressourcen (Mana/Kosten) im nächsten Zug erneut aufzuwenden. Besonders effektiv ist die Mechanik gegen teure Einheiten, die über mehrere Züge hinweg stark gebufft wurden.

Defensiv lässt sich Rückruf hervorragend nutzen, um eigene Schlüsseleinheiten vor gegnerischen Entfernungszaubern (Removal) zu retten. Indem man den eigenen Charakter auf die Hand zurücknimmt, verpufft der gegnerische Zauber auf dem Stapel.

Beispiel-Szenario

Dein Gegner greift mit einer wuchtigen Einheit an, die mit mehreren Ausrüstungskarten verstärkt wurde. Du reagierst daraufhin mit einem Rückruf-Zauber auf diesen Angreifer. Der Rückruf wird verrechnet: Die gegnerische Einheit kehrt auf die Hand deines Gegners zurück, der Angriff wird sofort abgebrochen und alle teuren Ausrüstungskarten des Gegners fallen nutzlos auf den Ablagestapel.

Fragen rund um Rückruf (Recall)

Nein, Spielsteine werden komplett aus dem Spiel entfernt. Sobald die Spielmechanik versucht, sie in die Hand-Zone zu verschieben, hören sie auf zu existieren.

Fazit

Rückruf (Recall) ist eine extrem flexible Mechanik, die sowohl offensiv zur Unterbrechung des Gegners als auch defensiv zum Schutz der eigenen Einheiten dient. Durch das Zurücksetzen von Buffs und Marken bestraft sie Strategien, die sich zu stark auf eine einzelne Einheit fokussieren.

Quellen

  1. playriftbound.com — Riftbound Spielregeln — Zonen und Karteneffekte

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