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DACH · RFT · Erfrieren / Frostbite · Lexikon · zuletzt aktualisiert 05.05.2026
RFT

Erfrieren (Frostbite)

Autor · Manuel Dörrenbächer Lesezeit · 2 min
Quellen · 1 Aktualisiert · 30.04.2026
// TL;DR

Erfrieren (Frostbite) ist ein stapelbarer Zustandseffekt in Riftbound, der betroffenen Einheiten am Ende des Zuges kontinuierlich Schaden zufügt. Die Höhe des Schadens skaliert direkt mit der Anzahl der Erfrieren-Marken auf der Zielkarte.

Mechanik im Detail

Das Schlüsselwort Erfrieren (Frostbite) ist ein negativer Zustandseffekt (CR 405.1), der Einheiten über Zeit schwächt. Eine Einheit mit diesem Status erleidet am Beginn der Endphase (End Step) unaufhaltsamen Schaden in Höhe der aktuell auf ihr liegenden Erfrieren-Marken. Dieser Schaden nutzt nicht den regulären Kampf-Stack, sondern wird als direkter Zustandsschaden zeitgleich mit anderen Endphasen-Effekten verrechnet. Nachdem der Schaden zugefügt wurde, wird die Anzahl der Erfrieren-Marken auf der Karte standardmäßig um 1 reduziert (CR 405.3).

Regel-Besonderheiten & Interaktionen

Ein häufiges Missverständnis bei Einsteigern ist, dass Rüstung (Armor) oder Schilde den Schaden durch Erfrieren blockieren können. Da es sich um direkten Zustandsschaden handelt, wird gewöhnliche Rüstung komplett umgangen.

Hier ist ein kurzer Vergleich, wie Erfrieren im Kontrast zu anderen Kern-Zuständen in Riftbound funktioniert:

Zustandseffekt Schadenszeitpunkt Umgeht Rüstung? Abbau pro Zug
Erfrieren (Frostbite) Endphase Ja -1 Marke
Verbrennen (Burn) Startphase Ja Alle Marken
Bluten (Bleed) Bei Angriff/Aktion Nein -1 Marke

Besonders starke Synergien entstehen mit Fraktions-Karten, die den Abbau von Frostbite-Marken verhindern ("Eisige Kälte") oder den Zustandsschaden verdoppeln. Die beste Counter-Strategie gegen Erfrieren ist das Schlüsselwort Reinigen (Cleanse), welches sämtliche Marken vor Beginn der Endphase entfernt und die Einheit so rettet.

Strategische Einordnung

In den Standard-Formaten von Riftbound ist Erfrieren ein essenzielles Werkzeug für defensive Kontroll-Decks (Control). Vor allem Wasser- und Eis-Fraktionen greifen auf diesen Flavor zurück, um das Spiel zu verlangsamen (Stalling) und gegnerische Aggro-Decks durch effizientes Ressourcen-Management vom Board zu nehmen.

Beispiel-Szenario

Dein Gegner beschwört eine Kreatur mit 5 Lebenspunkten. Du spielst den Zauber "Kälteeinbruch" und verteilst 3 Erfrieren-Marken auf sie. Am Ende dieses Zuges erleidet die Kreatur 3 Schaden (fällt auf 2 Lebenspunkte) und behält 2 Marken. Wenn sie im darauffolgenden Zug nicht gereinigt oder geheilt wird, erleidet sie in der nächsten Endphase weitere 2 Schaden und wird somit zerstört.

Fragen rund um Erfrieren (Frostbite)

Nein, Rüstungswerte reduzieren den Schaden durch Erfrieren nicht. Der Schaden wird als direkter Zustandsschaden berechnet und direkt von den Lebenspunkten der Zieleinheit abgezogen.

Fazit

Erfrieren (Frostbite) ist ein mächtiger, stapelbarer Debuff, der Rüstungen umgeht und in der Endphase Schaden verursacht. Wer die Mechanik meistert, kann gegnerische Einheiten gezielt ausbluten lassen und gewinnt wertvolle Zeit für das eigene Setup.

Quellen

  1. playriftbound.com — Riftbound Spielregeln — Offizielles Regelwerk & CR 405.1 — Zustandseffekte & CR 405.3 — Abbau von Marken in der Endphase

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