Widerstand ist eine Schlüsselwort-Fähigkeit, die jeglichen Schaden, den ein Charakter erleidet, um den angegebenen Wert reduziert. Dies macht diese Charaktere besonders ausdauernd in Herausforderungen und schwer durch direkte Schadensaktionen zu entfernen.
Mechanik im Detail
Das Schlüsselwort Widerstand +X (Englisch: Resist +X) ist eine statische Fähigkeit. Immer wenn dem entsprechenden Charakter Schaden zugefügt wird, wird dieser Schaden um den Wert X reduziert. Dies gilt für absolut jede Schadensquelle im Spiel: Kampfschaden aus Herausforderungen (Challenges), Schaden durch Effekte anderer Charaktere, sowie Schaden durch Aktionen (Actions) und Lieder (Songs).
Die Fähigkeit wird sofort und automatisch verrechnet, sobald der Schaden zugefügt werden soll, bevor die Schadensmarken auf die Karte gelegt werden. Wird der eingehende Schaden durch den Widerstand auf 0 reduziert, gilt der Charakter spieltechnisch als "nicht beschädigt". Ausgelöste Fähigkeiten, die auf das Erleiden von Schaden reagieren, werden in diesem Fall nicht aktiviert.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis ist der Unterschied zwischen dem Zufügen von Schaden und anderen Arten der Charakter-Entfernung. Widerstand hilft ausschließlich bei direkten Schadenswerten.
Eine wichtige Synergie ergibt sich aus der Stapelbarkeit der Fähigkeit. Instanzen von Widerstand sind kumulativ. Erhält ein Charakter mit von Natur aus Widerstand +1 durch eine Aktion oder einen Gegenstand zusätzlich Widerstand +1, besitzt er für diese Dauer effektiv Widerstand +2.
Strategische Einordnung
Widerstand ist eine extrem starke Mechanik in Board-zentrierten Decks. Da der Charakter bei jedem einzelnen Schadensereignis geschützt wird, ermöglicht das Keyword extrem vorteilhafte "Trades" in Herausforderungen. Ein Charakter mit hohem Widerstand kann oft mehrere schwächere gegnerische Charaktere nacheinander herausfordern und besiegen, ohne selbst jemals in Gefahr zu geraten, verbannt zu werden.
Thematisch findet sich die Mechanik vor allem in der Tintenfarbe Stahl (Ritter, gepanzerte Figuren, massive Maschinen) sowie vereinzelt in Bernstein (Schutzbündnisse, schützende Magie). Als beste Counter-Strategie gegen Decks mit viel Widerstand haben sich "Banish"-Effekte (wie Drachenfeuer oder Hades – Herrscher der Unterwelt) sowie Fähigkeiten etabliert, die Schadensmarken indirekt verteilen.
Beispiel-Szenario
Dein Gegner spielt Zerschmettern (Smash) auf deine Cinderella – Stouthearted, welche die Fähigkeit Widerstand +2 besitzt. Zerschmettern würde normalerweise 3 Schaden zufügen. Dank Widerstand +2 wird dieser Wert um 2 reduziert. Cinderella erhält am Ende der Verrechnung lediglich 1 Schadensmarke und bleibt sicher auf dem Spielfeld.
Fragen rund um Widerstand (Resist)
Ja, Widerstand reduziert jeglichen Schaden, unabhängig von der Quelle. Egal ob der Schaden durch eine Herausforderung, eine Charakterfähigkeit oder eine Aktion/ein Lied wie 'Zerschmettern' entsteht, der Wert wird entsprechend der Widerstands-Stufe verringert.
Fazit
Widerstand (Resist) ist eine essenzielle Schutzmechanik, die jeglichen eingehenden Schaden um einen festen Wert reduziert. Da die Fähigkeit gegen alle Schadensquellen wirkt und stapelbar ist, verleiht sie Charakteren eine enorme Langlebigkeit. Lediglich Effekte, die Charaktere direkt verbannen oder Schadensmarken umverteilen, können diesen Schutz umgehen.
Quellen
- www.disneylorcana.com — Disney Lorcana Offizielle Spielregeln
- lorcana.fandom.com — Lorcana Fandom Wiki — Resist
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