Ein Charakter mit dem Schlüsselwort 'Behütet' (Ward) kann nicht von gegnerischen Karteneffekten ausgewählt werden. Er bleibt jedoch weiterhin anfällig für Herausforderungen und globale Effekte, die keine direkten Ziele erfordern.
Mechanik im Detail
Das Schlüsselwort Behütet (Ward) ist eine statische Fähigkeit in Disney Lorcana, die das Interagieren des Gegners mit den eigenen Karten stark einschränkt. Der offizielle Regeltext besagt: „Gegner können diesen Charakter nicht auswählen, außer um ihn herauszufordern.“
Das entscheidende Wort hierbei ist „auswählen“ (choose). Immer wenn eine Aktionskarte, ein Gegenstand oder die Fähigkeit eines gegnerischen Charakters den Spieler dazu auffordert, einen Charakter auf dem Spielfeld auszuwählen, ist ein Charakter mit Behütet ein illegales Ziel. Dies schützt den Charakter effektiv vor gezieltem Entfernen, Debuffs oder Effekten, die ihn erschöpfen oder auf die Hand zurückschicken würden.
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Das häufigste Missverständnis rund um Behütet betrifft den Umfang des Schutzes. Es ist keine absolute Unverwundbarkeit, sondern lediglich ein Schutz vor der Zielauswahl (Targeting).
Synergien:
- Leibwächter (Bodyguard): Wenn ein Charakter sowohl Behütet als auch Leibwächter hat, wird er zu einer schwer zu überwindenden Mauer, da der Gegner ihn angreifen muss, ihn aber nicht durch Zauber vorher aus dem Weg räumen kann.
- Passives Lore-Sammeln: Charaktere mit Effekten, die passiv Legenden (Lore) generieren, profitieren extrem von Behütet, da der Gegner sie nur über Herausforderungen erreichen kann.
Counter-Strategien:Um Charaktere mit Behütet zu entfernen, müssen Spieler auf Herausforderungen (Challenges) zurückgreifen oder Massenentfernungszauber (Board Wipes) wie Seid bereit (Be Prepared) oder Lass los (Let It Go - sofern es nicht auf ein spezifisches Ziel beschränkt ist) nutzen, die das Spielfeld räumen, ohne einzelne Charaktere auszuwählen.
Strategische Einordnung
In nahezu allen Formaten von Lorcana gilt Behütet als eine der wertvollsten defensiven Schlüsselwörter. Besonders Control- und Midrange-Decks haben oft große Probleme, wenn essenzielle gegnerische Bedrohungen nicht einfach durch Aktionen wie Drachenfeuer (Dragon Fire) oder Zerschmettern (Smash) vom Feld genommen werden können. Thematisch findet sich Behütet häufig auf magischen oder beschützenden Charakteren in den Tintenfarben Saphir (Sapphire) und Smaragd (Emerald), die auf schwer greifbare oder defensive Strategien setzen.
Beispiel-Szenario
Spieler A hat den Charakter Aurora – Träumende Wächterin auf dem Feld, deren Fähigkeit allen anderen verbündeten Charakteren Behütet verleiht. Spieler B spielt die Aktionskarte Drachenfeuer, die besagt: „Verbanne einen Charakter deiner Wahl“. Da Spieler B durch Auroras Effekt keinen der anderen Charaktere von Spieler A auswählen darf, muss er zwingend Aurora selbst anvisieren (sofern sie nicht anderweitig Behütet ist) oder das Drachenfeuer auf einen seiner eigenen Charaktere wirken.
Fragen rund um Behütet (Ward)
Nein, Behütet bietet keinen Schutz vor 'Seid bereit'. Diese Karte verbannt pauschal alle Charaktere auf dem Spielfeld und zwingt den Spieler nicht dazu, spezifische Ziele 'auszuwählen'.
Fazit
Behütet ist eine essenzielle defensive Mechanik in Lorcana, die gezieltes gegnerisches Interagieren unterbindet. Durch die gezielte Schwachstelle gegen Flächeneffekte und Herausforderungen bleibt die Mechanik im Gesamtspiel gut ausbalanciert und fördert strategisches Deckbuilding.
Quellen
- lorcana.fandom.com — Lorcana Wiki — Ward (Behütet)
- www.disneylorcana.com — Disney Lorcana — Offizielle Spielregeln (Glossar) & Glossary — Ward
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