K.O. ist die primäre Mechanik, um Charaktere im One Piece Card Game vom Spielfeld auf den Ablagestapel (Trash) zu befördern. Ein Charakter ist K.O., wenn er einen Kampf verliert oder durch den expliziten Text eines Karteneffekts zerstört wird.
Mechanik im Detail
Im One Piece Card Game wird ein Charakter oder Leader in einen Kampf verwickelt, sobald er als Ziel eines Angriffs deklariert wird. Nach dem möglichen Einsatz von Blockern und Countern kommt es zur Schadensberechnung. Ist die Power des Angreifers gleich oder höher als die Power des verteidigenden Charakters, verliert der Verteidiger den Kampf und wird K.O. gesetzt (CR 10.1.2).
Alternativ können Charakterkarten durch spezifische Fähigkeiten K.O. gesetzt werden (z. B. „K.O. up to 1 of your opponent's Characters with a cost of 5 or less.“).
Sobald ein Charakter K.O. geht (egal ob durch Kampf oder Effekt), wird er vom Spielfeld in den Ablagestapel (Trash) gelegt. Besitzt dieser Charakter anliegende DON!!-Karten, werden diese abgetrennt und im ruhenden Zustand (rested) zurück in die Cost Area des Spielers gelegt (CR 8.1.1.2).
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Ein häufiges Missverständnis von Spielern, die von Magic: The Gathering kommen: Das Reduzieren der Power eines Charakters auf 0 oder weniger setzt ihn nicht K.O. Ein Charakter mit 0 Power bleibt auf dem Feld, verliert aber fast jeden Kampf. Power-Reduktion dient meist als Vorbereitung für Effekte, die nach bestimmten Power-Schwellen suchen.
Zudem ist der genaue Wortlaut entscheidend: Wenn ein Karteneffekt sagt „Place 1 Character in the owner's Trash“, dann gilt dieser Charakter nicht als K.O. gesetzt. Effekte, die auf das K.O.-Gehen auslösen (sogenannte „On K.O.“-Trigger), werden in diesem Fall nicht aktiviert.
Strategische Einordnung
Die Fähigkeit, gegnerische Charaktere effizient K.O. zu setzen, ist das Herzstück der Board-Kontrolle. Besonders die schwarze Farbe hat sich durch Anführer wie Sakazuki oder Rob Lucci auf sogenannte „K.O. by Effect“-Fähigkeiten spezialisiert, die durch vorherige Kosten-Reduktion (Cost Reduction) selbst teure Boss-Monster zerstören können. Die rote Farbe hingegen arbeitet viel mit Power-Reduktion und Effekten, die Charaktere unterhalb einer bestimmten Power-Schwelle K.O. setzen.
Da On-K.O.-Effekte sehr mächtig sein können (z. B. das Ziehen von Karten oder das erneute Ausspielen von Token), nutzen Top-Decks oft alternative Removal-Methoden (wie „Bottom-Decking“ bei der Farbe Blau oder Blau/Schwarz), um K.O.-Trigger komplett zu umgehen.
Beispiel-Szenario
Der rote Leader Roronoa Zoro (5000 Power) greift eine ruhende Nami (1000 Power) des Gegners an. Der Gegner entscheidet sich dazu, keine Counter zu spielen. Da Zoros Power den Wert von Namis Power deutlich übersteigt, verliert Nami den Kampf und wird K.O. gesetzt. Nami wandert auf den Trash und die eine DON!!-Karte, die an ihr befestigt war, wird sofort in die Cost Area ihres Besitzers zurückgelegt und als „rested“ markiert.
Fragen rund um K.O. (K.O.)
Nein, ein Charakter mit 0 oder negativer Power verbleibt völlig normal auf dem Spielfeld. Power-Reduktionen sind im One Piece Card Game nicht direkt tödlich, sie erleichtern es jedoch enorm, den Charakter anschließend im regulären Kampf zu besiegen.
Fazit
Die K.O.-Mechanik entscheidet über die Präsenz auf dem Spielfeld und den Auslöser wichtiger Charakter-Fähigkeiten. Wer den Unterschied zwischen Kampf-K.O., Effekt-K.O. und anderen Formen des Spielfeld-Removals meistert, kontrolliert effektiv das Board.
Quellen
- en.onepiece-cardgame.com — One Piece Card Game Comprehensive Rules — Abschnitt 10.1.2. (Battle Resolution) & One Piece Card Game Comprehensive Rules — Abschnitt 8.1.1.2. (Going to Trash) & CR 10.1.2 — Battle Calculation & CR 8.
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