Rush (oft im Deutschen als 'Eile' bezeichnet) ist ein Schlüsselwort, das es einer Charakterkarte erlaubt, im selben Zug anzugreifen, in dem sie ausgespielt wurde. Es umgeht die reguläre Einsatzverzögerung und ist ein essenzielles Werkzeug für aggressive Decks.
Mechanik im Detail
Im One Piece Card Game unterliegen frisch ausgespielte Charakterkarten standardmäßig einer Einsatzverzögerung (Summoning Sickness). Laut Regelwerk (CR 8.1.1) darf ein Charakter in dem Zug, in dem er gespielt wird, keinen Angriff deklarieren.
Das Schlüsselwort Rush ändert diese fundamentale Regel für die jeweilige Karte. Ein Charakter mit Rush erhält eine statische Fähigkeit, die ihm ausdrücklich erlaubt, im Zug seines Ausspielens anzugreifen (CR 10.1.2). Rush ist keine ausgelöste Fähigkeit und nutzt nicht den Stack; sobald der Charakter erfolgreich auf dem Spielfeld liegt und die Vorbereitungsphase für einen Angriff (Attack Step) beginnt, gilt er als gültiger Angreifer, solange alle anderen Bedingungen erfüllt sind (z. B. aktiver Zustand).
Regel-Besonderheiten & Interaktionen
Obwohl Rush eine sehr direkte Mechanik ist, gibt es im Gameplay einige Feinheiten, die beachtet werden müssen:
- Bedingtes Rush: Viele Karten haben Rush nicht permanent. Sie erfordern beispielsweise, dass eine bestimmte Anzahl an DON!!-Karten angehängt wird (z. B. DON!! x1 [Rush]), oder dass der Anführer bestimmte Eigenschaften (Typen) besitzt.
- Verlust von Rush: Verliert der Charakter seine Rush-Fähigkeit während des Angriffs (etwa weil eine angehängte DON!!-Karte durch einen anderen Effekt entfernt wird), wird der Angriff nicht abgebrochen. Die Erlaubnis, anzugreifen, wird nur im Moment der Angriffsdeklaration geprüft.
- Blocken: Rush erlaubt lediglich den Angriff. Es verleiht keine Fähigkeit, im selben Zug als Blocker zu fungieren (da Angreifer beim Angriff geruht werden und Blocker aktiv sein müssen).
Strategische Einordnung
Rush ist die definierende Mechanik für aggressive Archetypen (Aggro-Decks), insbesondere im roten Farb-Pool (z. B. Ruffy- oder Zoro-Decks). Es zwingt den Gegner, reaktiv zu spielen und stets Counter-Karten oder Blocker bereitzuhalten. Im späten Spielverlauf sind Karten mit Rush essenzielle "Finisher", da sie unvermittelt tödlichen Schaden auf den gegnerischen Anführer ausüben können, ohne dass dieser im vorherigen Zug durch Board-Control darauf reagieren konnte.
Beispiel-Szenario
Du spielst in deiner Main Phase den Charakter Roronoa Zoro (OP01-025) für 3 DON!!. Dieser Charakter hat nativ das Schlüsselwort [Rush]. Du kannst Zoro nun unmittelbar in derselben Main Phase rüsten (resten), um einen Angriff auf den gegnerischen Anführer zu deklarieren. Der Gegner muss den Angriff sofort blocken oder durch Counter-Karten aus der Hand abwehren, da er keine Möglichkeit hatte, Zoro vor seinem ersten Angriff durch K.O.-Effekte zu entfernen.
Fragen rund um Eile (Rush)
Nein, Rush hebt nur die Einsatzverzögerung auf. Die regulären Angriffsziele bleiben unverändert: Du kannst weiterhin nur den Anführer oder geruhte gegnerische Charaktere attackieren, es sei denn, ein anderer Karteneffekt erlaubt Ausnahmen.
Fazit
Das Schlüsselwort Rush ist eine der aggressivsten und einflussreichsten Mechaniken im One Piece Card Game. Es bestraft unvorbereitete Gegner und ist ein entscheidendes strategisches Werkzeug, um das Spieltempo zu diktieren und finale Treffer sicherzustellen.
Quellen
- en.onepiece-cardgame.com — One Piece Card Game Official Rule Manual — Abschnitt 10.1.2 & CR 10.1.2 — Rush & CR 8.1.1 — Attack Declaration Step
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